Putra, Kade Ari Satria (2020) PENGEMBANGAN GAME LABIRIN BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK PENGENALAN PARIBASA BALI. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Text (COVER)
1315051020_COVER.pdf Download (1MB) |
|
Text (ABSTRAK)
1315051020_ABSTRAK.pdf Download (271kB) |
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
1315051020_BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (272kB) |
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
1315051020_BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (815kB) | Request a copy |
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
1315051020_BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (36kB) | Request a copy |
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
1315051020_BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
1315051020_BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (143kB) | Request a copy |
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
1315051020_DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (144kB) |
|
Text (LAMPIRAN)
1315051020_LAMPIRAN.pdf Download (3MB) |
Abstract
Mengenalkan peribahasa Bali pada masa sekarang merupakan hal yang patut diperhitungkan. Pengembangan permainan paribasa Bali ini merupakan sarana untuk mengenalkan jenis –jenis peribahasa Bali yang sudah berkembang dikalangan masyarakat umum. Sebagai sarana utamayang ditonjolkan dalam permainanlabirin paribasa Bali ini adalah pemain dapat melihat jenis –jenis paribasa Bali dalam bentuk 3 dimensi dan juga buku –buku peribahasa Bali dalam bentuk 3 dimensi.Pengembangan Game Labirin Paribasa Bali ini menggunakan metodeADDIE. Ada lima tahap dalam metodeADDIEyaitu Analisis (Analysis), Desain (Design), Pengembangan (Development), Implementasi (Implementation)dan tahap Evaluasi (Evaluation).Pengembangan produk dengan metode ADDIEini dapat menghasilkan produk yang baik, karena pada setiap tahapan yang sudah dilalui, peneliti telah melakukan evaluasi dan revisi. Pengujian yang telah dilakukan seperti pengujian respon pengguna, yang pengujiannya difokuskan ke masyarakat umumyang berupa penyebaran angket dan mendapatkan hasil dengan persentase rata –rata sebesar 91% yang artinya aplikasi termasuk kedalam kategori sangat baik.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, Labirin, Paribasa Bali, 3D, Addie |
Subjects: | L Education > L Education (General) T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
Depositing User: | I Gusti Kade Ari Satria Putra |
Date Deposited: | 22 Jul 2020 06:52 |
Last Modified: | 22 Jul 2020 06:52 |
URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/2065 |
Actions (login required)
View Item |