Wibawa, Gusti Bagus Krisna Wahyu (2025) PENGEMBANGAN GAME SIMULASI BERMAIN SENI GAMELAN JEGOG BERBASIS IOS. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
![]() |
Text (COVER)
2015051020-COVER.pdf Download (527kB) |
![]() |
Text (ABSTRAK)
2015051020-ABSTRAK.pdf Download (232kB) |
![]() |
Text (BAB I PENDAHULUAN)
2015051020-BAB I PENDAHULUAN.pdf Download (273kB) |
![]() |
Text (BAB II KAJIAN TEORI)
2015051020-BAB II KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (413kB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB III METODELOGI PENELITIAN)
2015051020-BAB III METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
2015051020-BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
![]() |
Text (BAB V PENUTUP)
2015051020-BAB V PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (184kB) | Request a copy |
![]() |
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2015051020-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (183kB) |
![]() |
Text (LAMPIRAN)
2015051020-LAMPIRAN.pdf Download (3MB) |
Abstract
Pengembangan Game Simulasi Bermain Seni Gamelan Jegog Berbasis IOS adalah media untuk lebih mengenal gamelan Jegog terutama cara memainkannya. Pada realitanya, hanya segelintir remaja zaman sekarang yang mengenal instrumen-instrumen Jegog serta memainkannya. Pengembangan game ini bertujuan untuk menarik minat generasi muda dalam melestarikan seni gamelan Jegog melalui sebuah game. Metode yang digunakan adalah GDLC (Game Development Life Cycle) yang terdiri atas enam tahapan, yaitu (1) inisiasi, (2) pra-produksi, (3) produksi, (4) alpha testing, (5) beta testing, dan (6) rilis. Tahap alpha testing dilakukan dengan uji blackbox, uji ahli media, dan uji ahli isi. Pada tahap beta testing dilakukan dengan uji responden yaitu siswa/i SMAN. Negeri 1 Negara sebanyak 30 responden. Hasil uji ahli isi memperoleh nilai 1.00 yang dikategorikan ‘sangat tinggi’, hasil uji ahli media memperoleh nilai 1.00 dengan kategori validitas ‘sangat tinggi’ dan hasil uji respon pengguna adalah 36,94 dikategorikan ‘sangat sesuai’. Secara keseluruhan, diperoleh hasil bahwa pengembangan game penjorku sebagai sarana pengenalan penjor untuk remaja mendapat respon sangat baik oleh responden.
Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Gamelan Jegog, Game, IOS, GDLC, Generasi Muda |
Subjects: | M Music and Books on Music > M Music T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
Depositing User: | Gusti Bagus Krisna Wahyu Wibawa |
Date Deposited: | 25 Jan 2025 05:14 |
Last Modified: | 25 Jan 2025 05:14 |
URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/22719 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |