PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KEARIFAN LOKAL SUBAK BERBASIS MOBILE

Wiardana, I Komang Sasra (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI KEARIFAN LOKAL SUBAK BERBASIS MOBILE. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2115051021-COVER.pdf

Download (18MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2115051021-ABSTRAK 2.pdf

Download (255kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2115051021-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (290kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2115051021-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (483kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2115051021-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2115051021-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (7MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2115051021-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (269kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2115051021-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (333kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2115051021-LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Subak adalah sebuah sistem irigasi tradisional di Bali yang mengatur tata pengairan yang berlandaskan pada filsafat Tri Hita Karana (THK). Subak merupakan warisan budaya dunia UNESCO yang saat ini terancam keberadaannya oleh alih fungsi lahan dan minimnya regenerasi petani. Data menunjukkan terjadi penurunan drastis kunjungan pelajar ke Museum Subak, di mana 73% responden menilai metode sosialisasi Museum Subak cenderung membosankan, dan 88% responden menyetujui adanya pengembangan media edukasi berbasis game. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi "Subak Adventure" berbasis Android untuk meningkatkan pemahaman generasi muda terhadap Subak. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model Game Development Life Cycle (GDLC). Game Subak Adventure memadukan genre petualangan, aksi, dan kuis dalam lima stage misi, mencakup pembersihan lingkungan, pengendalian hama, hingga simulasi irigasi (tembuku). Hasil penelitian menunjukan bahwa game Subak Adventure yang dikembangkan sangat valid dengan rata-rata koefisien validasi ahli isi dan ahli media sevesar 1,00. Pengujian efektivitas menggunakan perhitungan N-Gain memperoleh skor 0,59 dengan kategori "Efektif". Uji respon pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) menunjukkan nilai above average kategori perspicuity, nilai good pada kategori attractiveness, serta nilai excellent pada kategori efficiency, dependability, stimulation dan novelty. Dengan demikian, game Subak Adventure yang dikembangkan dinilai layak dan efektif sebagai media pelestarian budaya yang imersif bagi generasi muda.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Subak, Museum Subak, GDLC, Game Edukasi, Unity 3D.
Subjects: L Education > L Education (General)
S Agriculture > S Agriculture (General)
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1)
Depositing User: I KOMANG SASRA WIARDANA
Date Deposited: 22 Jan 2026 08:50
Last Modified: 22 Jan 2026 08:50
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/27641

Actions (login required)

View Item View Item