Dewi, Luh Ayu Agustina (2026) PENGEMBANGAN GAME “RWA BHINEDA” BERBASIS ANDROID SEBAGAI MEDIA EDUKASI DHARMA MELAWAN ADHARMA MELALUI MITOLOGI BARONG DAN RANGDA. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2215051058-COVER.pdf Download (398kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2215051058-ABSTRAK.pdf Download (256kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2215051058-BAB 1.pdf Download (303kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI)
2215051058-BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (707kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN)
2215051058-BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2215051058-BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2215051058-BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (270kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2215051058-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (267kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2215051058-LAMPIRAN.pdf Download (6MB) |
Abstract
Degradasi moral disebabkan karena kurangnya pengendalian terhadap Sad Ripu yang merupakan akar dari sifat adharma. Dalam ajaran agama Hindu, konsep dharma (kebaikan) dan adharma (kejahatan) yang tidak dapat terpisahkan dikenal dengan Rwa Bhineda, disimbolkan dengan mitologi Barong dan Rangda. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game berjudul Rwa Bhineda sebagai media edukasi untuk mengajarkan nilai Dharma melawan Adharma dengan meningkatkan kesadaran akan pentingnya pengendalian diri dari Sad Ripu. Game dikembangkan menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) melalui enam tahapan: Initialization, Pre- Production, Production, Alpha Testing, Beta Testing, dan Release. Terdapat 5 pengujian yang dilakukan diantaranya Pengujian Blackbox dengan hasil seluruh fitur yang diujikan telah berfungsi dengan sesuai, Pengujian Whitebox menghasilkan bahwa seluruh logika permainan yang diujikan sudah berhasil sesuai dengan harapan, pengujian Ahli Isi menunjukkan bahwa materi edukasi yang disajikan dalam game telah sesuai dengan ajaran agama Hindu, khususnya terkait konsep Dharma, Adharma, Rwa Bhineda, serta pengendalian Sad Ripu, pengujian Ahli media dengan hasil bahwa game Rwa Bhineda sangat layak dalam hal mekanisme permainan, dan pengujian respons pengalaman pengguna berbasis UEQ memperoleh hasil Excellent pada aspek Attractiveness, Efficiency, Dependability, Stimulation, dan Novelty serta mendapatkan hasil Good pada aspek Perspicuity. Dengan demikian, pengembangan game Rwa Bhineda memperoleh hasil yang valid dan respons yang positif sehingga layak digunakan secara luas.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game, Rwa Bhineda, Media Edukasi, Barong, Rangda, Sad Ripu, GDLC |
| Subjects: | L Education > L Education (General) L Education > LB Theory and practice of education L Education > LC Special aspects of education |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
| Depositing User: | Luh Ayu Agustina Dewi |
| Date Deposited: | 10 Apr 2026 02:04 |
| Last Modified: | 10 Apr 2026 02:04 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/28946 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
