Ayuningtias, Ni Kadek Indri Regita (2026) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS STEAM DENGAN ISPRING SUITE 11 PADA MATERI SISTEM KOMPUTER DI SMP NEGERI 1 KINTAMANI. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2215051012-COVER .pdf Download (1MB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2215051012-ABSTRAK .pdf Download (227kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2215051012-BAB I.pdf Download (275kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2215051012- BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2215051012-BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (8MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2215051012-BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (22MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2215051012-BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (169kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2215051012-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (210kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2215051012_LAMPIRAN.docx Download (71MB) |
Abstract
Pembelajaran informatika pada materi sistem komputer di SMP Negeri 1 Kintamani masih didominasi metode konvensional dan belum di dukung oleh media pembelajaran digital yang interaktif. Berdasarkan angket yang telah disebarkan peserta didik menginginkan media pembelajaran yang lebih menarik dan bervariasi untuk mendukung proses pembelajaran. Oleh karena itu, penelitian ini memberikan solusi berupa pengembangan multimedia interaktif berbasis STEAM science, technology, engineering, art, mathematics) dengan ispring suite 11 pada materi sistem komputer di SMP Negeri 1 Kintamani. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan multimedia interaktif serta mengetahui bagaimana respon pendidik dan peserta didik terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Pada penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi beberapa tahap analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Hasil validasi ahli isi menunjukkan kategori sangat valid, sedangkan uji coba perorangan, kelompok kecil, dan uji coba lapangan memperoleh kategori sangat baik. Respon dari pendidik dan peserta didik berada pada kategori sangat positif. Temuan penelitian ini menunjukkan bahwa multimedia interaktif Berbasis STEAM science, technology, engineering, art, mathematics) yang dikembangkan layak digunakan sebagai penunjang pembelajaran informatika khususnya sistem komputer.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | : Ispring suite 11, Sistem Komputer, STEAM (science, technology, engineering, art, mathematics) |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
| Depositing User: | Ni Kadek Indri Regita Ayuningtias |
| Date Deposited: | 15 Apr 2026 01:44 |
| Last Modified: | 15 Apr 2026 01:44 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/28947 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
