Febriasih, Luh Ayu (2026) AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA VISUALISASI PENGOBATAN CETIK BANGKRUK PADA LONTAR USADHA CETIK DI MUSEUM GEDONG KIRTYA. Diploma thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2255011002-COVER.pdf Download (1MB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2255011002-ABSTRAK.pdf Download (95kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2255011002-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (370kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2255011002-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2255011002-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2255011002-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (2MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2255011002-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (202kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2255011002-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (446kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2255011002-LAMPIRAN.pdf Download (3MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi Augmented Reality (AR) sebagai media visualisasi pengobatan Cetik Bangkruk berdasarkan lontar Usadha Cetik, serta menganalisis pengalaman pengguna terhadap aplikasi yang diterapkan di Museum Gedong Kirtya. Lontar Usadha Cetik merupakan warisan budaya Bali yang memuat pengetahuan pengobatan tradisional, namun penyajiannya yang berbasis teks sering kali sulit dipahami oleh generasi muda dan wisatawan mancanegara akibat keterbatasan visualisasi dan perbedaan bahasa. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Aplikasi dikembangkan dengan memanfaatkan teknologi AR yang dipadukan dengan animasi 3D, teks, dan audio dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Pengujian fungsional dilakukan menggunakan blackbox testing, uji validitas ahli menggunakan teknik Gregory, serta evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR mampu menampilkan visualisasi pengobatan Cetik Bangkruk secara interaktif dan informatif. Uji blackbox menunjukkan seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai dengan perancangan. Hasil uji validitas ahli menunjukkan nilai 1,00 pada ahli isi dan 0,83 pada ahli media, yang termasuk dalam kategori sangat valid. Evaluasi UEQ menunjukkan nilai daya tarik 2,16, kejelasan 2,03, ketepatan 2,16, efisiensi 2,17, stimulasi 2,27, dan kebaruan 2,27, yang seluruhnya berada pada kategori sangat baik. Hasil tersebut menunjukkan bahwa aplikasi memberikan pengalaman pengguna yang positif dan layak digunakan sebagai media pengenalan budaya berbasis Augmented Reality di Museum Gedong Kirtya
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Pengobatan Tradisional Bali, Animasi 3D, Museum Gedong Kirtya |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (D4) |
| Depositing User: | Luh Ayu Febriasih |
| Date Deposited: | 05 Jun 2026 06:14 |
| Last Modified: | 05 Jun 2026 06:14 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29605 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
