PENGEMBANGAN MUSEUM VIRTUAL BERBASIS MODEL KARYAWISATA MATERI PERANG PATTIMURA UNTUK MENINGKATKAN SIKAP PATRIOTISME SISWA KELAS VI SD NO. 2 SEMBUNG

Sastrawan, I Made Dwi Rama (2026) PENGEMBANGAN MUSEUM VIRTUAL BERBASIS MODEL KARYAWISATA MATERI PERANG PATTIMURA UNTUK MENINGKATKAN SIKAP PATRIOTISME SISWA KELAS VI SD NO. 2 SEMBUNG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031647-COVER.pdf

Download (363kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031647-ABSTRAK.pdf

Download (182kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031647-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (153kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031647-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (263kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211031647-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (370kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031647-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031647-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (173kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031647-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (166kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031647-LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstract

Penelitian pengembangan ini dilatarbelakangi oleh rendahnya sikap patriotisme siswa akibat pembelajaran sejarah yang masih berpusat pada guru serta kurangnya penggunaan media dan model pembelajaran inovatif yang menghambat keterlibatan aktif siswa dalam memahami nilai-nilai perjuangan bangsa. Tujuan dari penelitian ini yaitu, (1) mendeskripsikan rancang bangun pengembangan museum virtual berbasis model karyawisata, (2) mengetahui kelayakan museum virtual berbasis model karyawisata, dan (3) mengetahui efektivitas museum virtual berbasis model karyawisata untuk meningkatkan sikap patriotisme siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang menggunakan model 4-D (define, design, develop, dan disseminate). Metode pengumpulan data dilakukan melalui lembar observasi dan angket/kuisioner. Teknik analisis data yang digunakan meliputi analisis kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) rancang bangun museum virtual berbasis model karyawisata materi perang pattimura memperoleh skor 90% (sangat baik), (2) hasil uji kelayakan menunjukkan museum virtual berbasis model karyawisata materi perang pattimura layak digunakan dengan kualifikasi sangat baik berdasarkan penilaian ahli isi/materi pembelajaran dengan skor 98,68%, ahli desain pembelajaran dengan skor 91,66%, ahli media pembelajaran dengan skor 92,85%, uji coba perorangan dengan skor 85,55%, dan uji coba kelompok kecil dengan skor %,92,85%, uji coba perorangan dengan skor 85,55%, dan uji coba kelompok kecil dengan skor 86,47%, (3) hasil uji efektivitas menunjukkan thitung= 10,222 lebih besar dari ttabel= 2,074 pada taraf signifikansi 5% dengan derajat kebebasan (dk) sebesar (n-1) = 23-1 = 22, sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Maka dapat disimpulkan bahwa museum virtual berbasis model karyawisatan materi Perang Pattimura efektif diterapkan untuk meningkatkan sikap patriotisme siswa kelas VI SD No. 2 Sembung.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Model 4-D, Museum Virtual, Model Karyawisata, Sikap Patriotisme
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: I MADE DWI RAMA SASTRAWAN
Date Deposited: 08 Jun 2026 07:16
Last Modified: 08 Jun 2026 07:16
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29648

Actions (login required)

View Item View Item