Winata, I Komang Dimas Adi (2026) Pengembangan Game Prosesi Makepung Sebagai Media Edukasi Tradisi Budaya Di Kabupaten Jembrana. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2215051020-COVER2.pdf Download (544kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2215051020-ABSTRAK.pdf Download (17MB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2215051020-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (17MB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2215051020-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (17MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN)
2215051020-BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (17MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2215051020-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (17MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2215051020-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (17MB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2215051020-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (17MB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2215051020-LAMPIRAN.pdf Download (17MB) |
Abstract
Tradisi Makepung merupakan budaya khas Kabupaten Jembrana yang memiliki nilai historis dan edukatif, namun mulai kurang dikenal oleh generasi muda akibat perkembangan teknologi digital dan dominasi hiburan modern. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Game Simulasi Prosesi Makepung sebagai media edukasi budaya serta mengetahui respon pengguna terhadap game yang dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model Game Development Life Cycle (GDLC) yang meliputi tahap initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, uji blackbox, uji ahli isi, uji ahli media, dan uji respon pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game berhasil merepresentasikan prosesi Makepung secara interaktif dan memperoleh validitas sangat tinggi dari ahli serta respon positif dari pengguna. Penelitian ini menunjukkan bahwa game simulasi dapat menjadi media edukasi yang efektif untuk memperkenalkan dan melestarikan budaya Makepung kepada generasi muda melalui pendekatan digital yang menarik dan interaktif.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Simulasi, Makepung, Media Edukasi Budaya |
| Subjects: | D History General and Old World > D History (General) > D051 Ancient History L Education > L Education (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
| Depositing User: | I Komang Dimas Adi Winata |
| Date Deposited: | 22 Jun 2026 07:47 |
| Last Modified: | 22 Jun 2026 07:47 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29881 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
