DESIGN AND DEVELOPMENT OF "GANEVENT", A WEB-BASED EVENT AND VENUE MANAGEMENT SYSTEM FOR STUDENT ORGANIZATIONS (CASE STUDY: FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN, UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA)

PRATAMA, KEVIN (2026) DESIGN AND DEVELOPMENT OF "GANEVENT", A WEB-BASED EVENT AND VENUE MANAGEMENT SYSTEM FOR STUDENT ORGANIZATIONS (CASE STUDY: FAKULTAS TEKNIK DAN KEJURUAN, UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA). Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2215091009-COVER.pdf

Download (361kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2215091009-ABSTRAK.pdf

Download (70kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2215091009-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (120kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2215091009-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (302kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2215091009-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (138kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2215091009-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (9MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2215091009-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (94kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2215091009-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (106kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2215091009-LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Pengelolaan acara dan tempat pada organisasi mahasiswa di Fakultas Teknik dan Kejuruan, Universitas Pendidikan Ganesha, masih banyak dilakukan secara manual sehingga menimbulkan kendala dalam proses pendaftaran, pengelolaan tiket, pencatatan kehadiran, peminjaman tempat, dan pengarsipan dokumen administrasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan GANEVENT, yaitu sistem informasi berbasis web untuk mendukung pengelolaan acara dan tempat bagi organisasi mahasiswa dengan menggunakan metode Agile Scrum. Sistem dikembangkan secara iteratif melalui tahapan sprint dan dilengkapi dengan fitur pengelolaan acara, peminjaman tempat, tiket digital, pembayaran online, check-in berbasis QR Code menggunakan aplikasi mobile scanner, pengunggahan proposal, dokumentasi, LPJ, pengelolaan refund, serta pengelolaan penarikan dana. GANEVENT dikembangkan menggunakan React.js, Laravel, MySQL, Flutter, Midtrans, dan Supabase. Pengujian sistem dilakukan melalui Black Box Testing, Unit Testing, User Acceptance Testing, dan Load Testing. Hasil pengujian menunjukkan bahwa 414 skenario Black Box Testing dan 61 skenario Unit Testing berhasil dijalankan seluruhnya. User Acceptance Testing yang melibatkan 38 responden menghasilkan tingkat penerimaan sebesar 96,09%, sedangkan Load Testing menunjukkan bahwa sistem tetap stabil pada skenario pengujian yang dilakukan. Hasil tersebut menunjukkan bahwa GANEVENT layak secara fungsional, stabil secara teknis pada skenario yang diuji, dan diterima dengan sangat baik oleh pengguna sebagai solusi digital untuk pengelolaan acara dan tempat organisasi mahasiswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: GANEVENT, Pengelolaan Acara, Pengelolaan Tempat, Agile Scrum, Tiket Digital, QR Code.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Sistem Informasi (S1)
Depositing User: KEVIN PRATAMA
Date Deposited: 22 Jun 2026 02:27
Last Modified: 22 Jun 2026 02:27
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29916

Actions (login required)

View Item View Item