Pengembangan Media Pembelajaran Board Game, Flash Cards, dan Worksheets Berbasis Etnomatematika Ogoh-ogoh Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Motivasi Pada Pembelajaran Aljabar SMP

Angeline, Rachel (2026) Pengembangan Media Pembelajaran Board Game, Flash Cards, dan Worksheets Berbasis Etnomatematika Ogoh-ogoh Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Motivasi Pada Pembelajaran Aljabar SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2423011016-COVER.pdf

Download (406kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2423011016-ABSTRAK.pdf

Download (10MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2423011016-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (10MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2423011016-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2423011016-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2423011016-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2423011016-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2423011016-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (10MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2423011016-LAMPIRAN.pdf

Download (10MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasikan produk berupa media pembelajaran board game, flash card, dan worksheets yang valid, praktis dan efektif. Media pembelajaran yang dikembangkan berbasis etnomatematika Ogoh-ogoh untuk meningkatkan pemahaman konsep dan motivasi pada pembelajaran aljabar SMP. Pengintegrasian unsur budaya lokal dalam media pembelajaran dilakukan sebagai upaya untuk menciptakan pembelajaran yang kontekstual, bermakna, serta mampu menghubungkan konsep matematika dengan pengalaman nyata peserta didik. Penelitian ini menggunakan pendekatan design research dengan tujuan untuk mengembangkan produk berupa media pembelajaran berbasis etnomatematika Ogoh-ogoh. Pendekatan penelitian ini terdiri atas tiga tahap yaitu tahap persiapan percobaan, tahap percobaan desain, dan tahap asesmen. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan berupa wawancara baik secara langusng maupun tidak, dokumentasi berupa foto atau video, kuisioner/angket, test, dan observasi. Instrumen yang ada dalam peneliitian ini adalah instrumen studi awal berupa wawancara, instrumen validasi ahli media dan materi, angket kepraktisan oleh praktisi dan peserta didik, lembar observasi, dan test pemahaman konsep. Data dalam penelitian ini dianalisa dengan mneggunakan teknik analisa data berupa reduksi, triangulasi, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini adalah media yang dikembangkan valid secara materi 0.82 dengan kategori sangat valid dan secara media 0.80 masih dengan kategori valid. Dari segi kepraktisan oleh praktisi diperoleh angka 93.33% dalam kategori sangat praktis dan 94.27% oleh peserta didik dengan kategori sangat praktis. Sedangkan keefektifan memperoleh angka rata-rata 71.33 masih di atas angka ketuntasan dengan kategori S4 dalam kriteria Pearson. Pengembangan media pembelajaran ini menggunakan basis etnomatematika Ogoh-ogoh dengan karakteristik sebagai representasi visual dan narasi, pembangun konsep secara struktural, dan jembatan antara konsep aljabar yang abstrak dengan konkret. Selain itu, terdapatnya proses pembelajaran dengan menggunakan media pembelajaran ini yang berbasis etnomatematika Ogoh-ogoh yang mampu membantu peserta didik meningkatkan pemahaman konsep dan motivasi pada pembelajaran aljabar SMP.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Flash Card, Board Game, Worksheets, Etnomatematika, Aljabar, SMP
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics
Divisions: Pascasarjana > Program Studi Pendidikan Matematika (S2)
Depositing User: Rachel Angeline
Date Deposited: 07 Jul 2026 03:42
Last Modified: 07 Jul 2026 03:42
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30486

Actions (login required)

View Item View Item