PENGEMBANGAN INTERACTIVE BOARD GAME BERBASIS PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN VOCABULARY KELAS V SEKOLAH DASAR

Putri, Ni Made Anggreni (2026) PENGEMBANGAN INTERACTIVE BOARD GAME BERBASIS PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN VOCABULARY KELAS V SEKOLAH DASAR. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031335-COVER.pdf

Download (23MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031335-ABSTRAK.pdf

Download (23MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031335-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (23MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031335-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN)
2211031335-BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031335-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031335-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031335-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (23MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031335-LAMPIRAN.pdf

Download (23MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan Interactive Board Game berbasis Problem-Based Learning (PBL) yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan pemahaman vocabulary siswa kelas V SD Negeri 1 Banyuning. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih rendahnya pemahaman vocabulary siswa, pembelajaran yang cenderung berfokus pada kegiatan menghafal, serta terbatasnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahapan, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah siswa kelas V SD Negeri 1 Banyuning. Validasi produk melibatkan ahli materi dan ahli media, sedangkan pengujian kepraktisan melibatkan guru dan siswa. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, angket, dan tes, yang selanjutnya dianalisis secara deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media yang dikembangkan memperoleh skor validitas materi sebesar 3,80 dan validitas media sebesar 3,86, yang keduanya termasuk dalam kategori sangat valid. Hasil uji kepraktisan menunjukkan persentase sebesar 87,50% pada uji perorangan, 80,92% pada uji kelompok kecil, dan 97,50% berdasarkan respons guru, yang seluruhnya berada pada kategori sangat praktis. Sementara itu, hasil uji efektivitas memperoleh nilai signifikansi sebesar 0,000 (<0,05), yang menunjukkan bahwa media yang dikembangkan efektif dalam meningkatkan pemahaman vocabulary siswa. Dengan demikian, Interactive Board Game berbasis PBL dinyatakan layak digunakan sebagai media pembelajaran bahasa Inggris di sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Interactive Board Game, Problem-Based Learning, Vocabulary
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Ni Made Anggreni Putri
Date Deposited: 12 Aug 2026 04:01
Last Modified: 12 Aug 2026 04:01
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/32585

Actions (login required)

View Item View Item