PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN GERAK DASAR TARI LEGONG PADA MATA UANG KERTAS 50 RIBU RUPIAH DI KABUPATEN BULELENG

Pratama, I Putu Dimas Wiraputra (2026) PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN GERAK DASAR TARI LEGONG PADA MATA UANG KERTAS 50 RIBU RUPIAH DI KABUPATEN BULELENG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2115051084-COVER.pdf

Download (820kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2115051084-ABSTRAK.pdf

Download (353kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2115051084-BAB1 PENDAHULUAN.pdf

Download (413kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2115051084-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (507kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2115051084-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2115051084-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2115051084-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (344kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2115051084-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (340kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2115051084-LAMPIRAN.pdf

Download (6MB)

Abstract

Pelestarian budaya merupakan tantangan penting di tengah perkembangan teknologi dan modernisasi, salah satunya ditunjukkan oleh rendahnya tingkat pengetahuan masyarakat terhadap gerakan dasar Tari Legong di Kabupaten Buleleng. Kondisi tersebut disebabkan oleh minimnya media informasi pengenalan budaya yang informatif, interaktif, dan mudah diakses oleh masyarakat. Oleh karena itu, diperlukan solusi berupa pengembangan media pengenalan budaya yang memanfaatkan teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media pengenalan gerakan dasar Tari Legong di Kabupaten Buleleng serta mengetahui respons pengalaman pengguna terhadap aplikasi yang dikembangkan. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Pengujian respons pengguna dilakukan menggunakan instrumen User Experience Questionnaire (UEQ) yang mencakup enam aspek penilaian, yaitu attractiveness, efficiency, perspicuity, dependability, stimulation, dan novelty. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi AR mobile berbasis Android bernama iLegong telah melalui uji blackbox dengan hasil 100% sesuai, uji ahli isi dan uji ahli media dengan skor masing-masing sebesar 1,00 yang berada pada kualifikasi “Sangat Tinggi” dan kriteria “Sangat Valid”. Selain itu, hasil uji respons pengguna menggunakan UEQ menunjukkan kategori “Excellent” pada seluruh aspek penilaian. Dengan demikian, aplikasi Augmented Reality yang dikembangkan dinyatakan valid dan memperoleh respons pengguna yang sangat positif sehingga layak digunakan sebagai media pengenalan gerakan dasar Tari Legong secara luas. Kata Kunci: Augmented Reality (AR), Tari Legong, Uang Kertas 50 Ribu, Research and Development (R&D), Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dan Experience Questionnaire (UEQ)

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality (AR), Tari Legong, Uang Kertas 50 Ribu, Research and Development (R&D), Multimedia Development Life Cycle (MDLC), dan Experience Questionnaire (UEQ)
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1)
Depositing User: I PUTU DIMAS WIRAPUTRA PRATAMA
Date Deposited: 23 Jan 2026 02:34
Last Modified: 23 Jan 2026 02:34
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/27597

Actions (login required)

View Item View Item