Sudiasa, Ketut (2026) PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI AUGMENTED REALITY ARTHASASIH DALAM LONTAR TURUNAN BHATARA MANUT SASIH DI MUSEUM GEDONG KIRTYA. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2115051060-COVER.pdf Download (409kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2115051060-ABSTRAK.pdf Download (269kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2115051060-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (304kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI)
2115051060-BAB 2 KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (735kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODE PENELITIAN)
2115051060-BAB 3 METODE PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2115051060-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2115051060-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (269kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2115051060-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (245kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2115051060-LAMPIRAN.pdf Download (3MB) |
Abstract
Lontar Turunan Bhatara Manut Sasih adalah salah satu warisan budaya Bali yang sarat akan nilai filosofis dan religius. Namun, pemahaman masyarakat terhadap isi lontar terbatas karena penggunaan bahasa Kawi , aksara Bali, serta minimnya media pendukung di Museum Gedong Kirtya. Oleh karena itu tujuan penelitian ini untuk mengembangkan media edukasi berbasis Augmented Reality (AR) dalam bentuk aplikasi ArthaSasih guna menyajikan informasi lontar secara visual, interaktif, dan mudah dipahami. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi Artha Sasih yang dikembangkan dapat berjalan sesuai fungsi, memiliki kualitas konten yang baik, serta antarmuka yang mudah digunakan. Berdasarkan hasil evaluasi, aplikasi memperoleh nilai sangat tinggi pada seluruh aspek. Peningkatan minat dan pemahaman pengguna terhadap isi lontar dapat didukung melalui media ini, sekaligus membantu upaya pelestarian budaya Bali. Berdasarkan hal tersebut, aplikasi Artha Sasih layak diterapkan sebagai media edukasi di Museum Gedong Kirtya.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Lontar, Media Edukasi, Artha Sasih. |
| Subjects: | L Education > LB Theory and practice of education T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
| Depositing User: | Ketut Sudiasa |
| Date Deposited: | 24 Apr 2026 07:36 |
| Last Modified: | 24 Apr 2026 07:36 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29038 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
