PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VII

Satwika, I Gede Ogi Surya (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VISUAL NOVEL UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS VII. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2213011072-COVER.pdf

Download (46MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2213011072-ABSTRAK.pdf

Download (15MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2213011072-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (15MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2213011072-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODE PENELITIAN)
2213011072-BAB 3 METODE PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2213011072-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2213011072-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2213011072-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (15MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2213011072-LAMPIRAN.pdf

Download (15MB)

Abstract

Media pembelajaran berbasis visual novel merupakan media digital yang menyajikan materi melalui alur cerita, dialog, dan visualisasi. Media ini dikembangkan untuk menunjang pembelajaran matematika sekaligus meningkatkan minat belajar siswa pada materi segi empat dan segitiga. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik media pembelajaran berbasis visual novel untuk meningkatkan minat belajar matematika serta mengetahui tingkat validitas, kepraktisan, dan efektivitas media dalam meningkatkan minat belajar matematika. Proses pengembangan menggunakan model DDD-E yang meliputi tahap Decide, Design, Develop, dan Evaluate. Media yang dikembangkan diberi nama Geoterra dan dirancang dengan memadukan cerita, visual, percabangan alur, serta evaluasi pembelajaran. Materi disajikan melalui dialog dan visualisasi sehingga membantu siswa memahami konsep jenis dan luas bangun datar secara lebih menarik. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII.3 di SMP Laboratorium Undiksha Singaraja. Instrumen minat belajar telah melalui uji validitas dan reliabilitas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media memiliki karakteristik berupa penyajian materi melalui cerita interaktif dengan percabangan alur, visualisasi materi, dan evaluasi berbentuk permainan yang berorientasi pada peningkatan minat belajar matematika. Hasil uji validitas menunjukkan rerata skor validitas materi sebesar 5 dan media sebesar 4,93 dengan kategori sangat tinggi. Kepraktisan ditunjukkan oleh persentase skor angket respon guru 94% dan siswa 85% dengan kategori sangat praktis. Uji efektivitas dengan uji t berpasangan memperoleh nilai Sig. < 0,001 yang menunjukkan adanya perbedaan minat belajar sebelum dan sesudah penggunaan media, sehingga media efektif dalam meningkatkan minat belajar matematika. Nilai rerata N-Gain sebesar 0,67 menunjukkan peningkatan minat belajar matematika berada pada kategori sedang.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Visual Novel, Media Pembelajaran, Segi empat dan Segitiga, Minat Belajar Matematika
Subjects: L Education > L Education (General)
Q Science > QA Mathematics
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Jurusan Matematika > Program Studi Pendidikan Matematika (S1)
Depositing User: I Gede Ogi Surya Satwika
Date Deposited: 22 May 2026 08:44
Last Modified: 22 May 2026 08:44
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29345

Actions (login required)

View Item View Item