Dhananjaya, I Gede (2026) Penerapan Arcore Geospatial Untuk Simulasi Banjir Di Kawasan Pabrik Nakhon Pathom Thailand. Diploma thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2255011003-COVER.pdf Download (3MB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2255011003-ABSTRAK.pdf Download (487kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2255011003-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2255011003-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2255011003-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (4MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2255011003-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (13MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2255011003-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (791kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2255011003-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (799kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2255011003-LAMPIRAN.pdf Download (5MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi simulasi banjir berbasis Augmented Reality (AR) menggunakan teknologi ARCore Geospatial sebagai media edukasi kebencanaan berbasis lokasi. Aplikasi dikembangkan dengan Unity, ARCore Extensions, Cesium for Unity, dan Google Tiles API untuk menampilkan visualisasi genangan air serta navigasi menuju shelter sesuai posisi pengguna di dunia nyata. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) yang meliputi tahap perancangan, implementasi, dan pengujian produk. Evaluasi dilakukan melalui uji ahli media, uji ahli isi, uji ahli desain, serta uji pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil uji ahli media dan ahli desain menunjukkan kategori sangat tinggi dengan indeks validitas masing-masing 0,86 dan 0,9. Uji pengguna menunjukkan kategori Good dan Above Average pada seluruh dimensi. Namun, uji ahli isi memperoleh indeks 0,2 yang menunjukkan perlunya penguatan pada aspek konten edukasi kebencanaan. Secara keseluruhan, aplikasi berhasil berfungsi sebagai media simulasi interaktif berbasis lokasi dengan kualitas teknis dan desain yang baik, namun masih memerlukan pengembangan pada aspek konten dan optimasi teknis untuk meningkatkan efektivitas dan jangkauan pengguna.
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, ARCore Geospatial, Simulasi Banjir, Media Pembelajaran, Mitigasi Bencana |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (D4) |
| Depositing User: | I Gede Dhananjaya |
| Date Deposited: | 09 Jun 2026 02:34 |
| Last Modified: | 09 Jun 2026 02:34 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29621 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
