Yuniarta, Gede Sri (2026) PENGEMBANGAN GAME SIMULASI SMART FARMING BUDIDAYA KEDELAI BERBASIS VIRTUAL REALITY. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2255011010-COVER.pdf Download (488kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2255011010-ABSTRAK.pdf Download (227kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2255011010-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (223kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2255011010-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (847kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2255011010-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (916kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2255011010-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (1MB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2255011010-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (213kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2255011010-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (193kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2255011010-LAMPIRAN.pdf Download (1MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game simulasi smart farming budidaya kedelai berbasis Virtual Reality sebagai media pembelajaran interaktif, serta mengetahui tingkat kelayakan dan respon pengguna terhadap aplikasi yang dikembangkan. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahap concept, design, obtaining content material, assembly, testing, dan distribution. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Pengujian sistem dilakukan menggunakan black box testing, uji validitas ahli isi dan media, serta uji respon pengguna menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ) dengan melibatkan 50 responden. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) game VR berhasil dikembangkan dengan fitur smart farming berupa penyiraman otomatis, pemupukan otomatis, dan penyemprotan hama otomatis serta dilengkapi menu orientasi, pelatihan, dan praktikum; (2) hasil pengujian black box menunjukkan seluruh fungsi sistem berjalan dengan baik sesuai skenario tanpa ditemukan kesalahan fungsional; (3) hasil uji validitas ahli isi yang dilakukan oleh dua orang ahli yaitu dosen pertanian dan praktisi dari dinas pertanian memperoleh koefisien validitas sebesar 1.00 dengan kategori sangat valid, sedangkan hasil uji validitas ahli media yang dilakukan oleh dua dosen bidang TI juga memperoleh nilai sebesar 1.00 dengan kategori sangat valid; (4) hasil uji respon pengguna menggunakan GEQ menunjukkan nilai rata-rata pada masing-masing komponen yaitu competence sebesar 2.88, sensory and imaginative immersion sebesar 2.9, flow sebesar 2.37, challenge sebesar 2.74, tension/annoyance sebesar 1.33, positive affect sebesar 3.21, negative affect sebesar 0.43, positive experience sebesar 3.07, negative experience sebesar 0.30, tiredness sebesar 0.44, dan returning to reality sebesar 0.95. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi game simulasi smart farming budidaya kedelai berbasis Virtual Reality yang dikembangkan mampu memberikan pengalaman pengguna yang baik, ditunjukkan oleh tingginya nilai komponen positif, serta rendahnya nilai komponen negatif, sehingga aplikasi ini layak digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dalam meningkatkan pemahaman dan minat generasi muda terhadap budidaya kedelai berbasis teknologi smart farming.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, smart farming, game simulasi, budidaya kedelai, edamame, MDLC, GEQ, media pembelajaran. |
| Subjects: | L Education > L Education (General) S Agriculture > S Agriculture (General) S Agriculture > SB Plant culture T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (D4) |
| Depositing User: | GEDE SRI YUNIARTA |
| Date Deposited: | 02 Jul 2026 03:29 |
| Last Modified: | 02 Jul 2026 03:29 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30405 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
