PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY MARKER BASED PADA PELINGGIH SANGGAH PEMERAJAN ALIT

Mudiana, I Komang Pasek (2026) PENGEMBANGAN AUGMENTED REALITY MARKER BASED PADA PELINGGIH SANGGAH PEMERAJAN ALIT. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
1915051107-COVER.pdf

Download (511kB)
[img] Text (ABSTRAK)
1915051107-ABSTRAK.pdf

Download (197kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
1915051107-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (253kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
1915051107-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (586kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
1915051107-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (533kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
1915051107-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (695kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
1915051107-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (163kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
1915051107-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (205kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
1915051107-LAMPIRAN.pdf

Download (1MB)

Abstract

Perkembangan teknologi Augmented Reality memberikan peluang baru pada pengembangan media pembelajaran interaktif, khususnya dalam memperkenalkan budaya dan nilai spiritual kepada masyarakat. Salah satu budaya yang penting untuk dipelajari adalah pelinggih pada sanggah pemerajan alit yang memiliki fungsi dan makna spiritual dalam kehidupan umat Hindu di Bali. Namun, rendahnya minat masyarakat dalam mempelajari informasi berbasis teks menyebabkan kurangnya pemahaman terhadap fungsi dan makna dari setiap pelinggih pada pemerajan alit. Tujuan dari riset pengembangan ini adalah untuk mengevaluasi mekanisme perancangan, implementasi, serta bagaimana respons pengguna terhadap aplikasi Augmented Reality dengan basis marker pada Pelinggih Sanggah Pemerajan Alit. Penelitian ini mengoperasionalkan metodologi Research and Development (R&D) dengan bertumpu pada kerangka kerja Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang mencakup fase concept, design, material collecting, assembly, testing, serta distribution. Perekayasaan perangkat lunak ini memanfaatkan Unity sebagai instrumen pengelola logika, sementara penciptaan objek tiga dimensi dikerjakan melalui perantara Blender. Penerapan teknologi Augmented Reality berbasis penanda (marker-based) yang ditopang sepenuhnya oleh Vuforia SDK telah berhasil direalisasikan melalui serangkaian prosedur perolehan data, mencakup observasi lapangan, tinjauan pustaka, wawancara mendalam, serta penyebaran angket kepada subjek terkait. Validitas sistem ini telah dipastikan melalui penilaian pakar konten dan media, sementara pengujian pengalaman pengguna via User Experience Questionnaire (UEQ) memberikan impresi positif di seluruh aspek—meliputi daya tarik (1,43), kejelasan (1,78), efisiensi (1,69), ketepatan (1,27), stimulasi (1,88), serta kebaruan (1,43)—yang selaras dengan capaian skor N-Gain sebesar 0,72, sebuah angka yang mengindikasikan tingkat efektivitas tinggi. Berlandaskan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwasanya aplikasi Augmented Reality untuk Pelinggih Sanggah Pemerajan Alit ini sangat layak diaplikasikan sebagai instrumen pembelajaran interaktif yang berdaya guna dalam mendongkrak pemahaman masyarakat ihwal fungsi serta makna filosofis di balik pelinggih tersebut.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality, Marker Based, Pelinggih, Pemerajan Alit, Media Pembelajaran Interaktif
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
H Social Sciences > HN Social history and conditions. Social problems. Social reform
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1)
Depositing User: I Komang Pasek Mudiana
Date Deposited: 13 Jul 2026 05:24
Last Modified: 13 Jul 2026 05:24
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30787

Actions (login required)

View Item View Item