ADAPTASI VISUAL GAME 'GROW A GARDEN' ROBLOX UNTUK RAJUTAN GROW A CROCHET SEBAGAI MEDIA PROMOSI INOVATIF BRAND “WOOL & WONDER”

Zahrin, Firzia Kurnia (2026) ADAPTASI VISUAL GAME 'GROW A GARDEN' ROBLOX UNTUK RAJUTAN GROW A CROCHET SEBAGAI MEDIA PROMOSI INOVATIF BRAND “WOOL & WONDER”. Diploma thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2302071006-COVER.pdf

Download (3MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2302071006-ABSTRAK.pdf

Download (802kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2302071006-BAB 1.pdf

Download (4MB)
[img] Text (BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN PAPARAN DATA LAPANGAN)
2302071006-BAB 2.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODE PERANCANGAN)
2302071006-BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 PEMBAHASAN KARYA)
2302071006-BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (15MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN)
2302071006-BAB 5.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (985kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2302071006-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (651kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2302071006-LAMPIRAN.pdf

Download (852kB)

Abstract

Industri kreatif subsektor kerajinan tangan, khususnya produk rajutan, saat ini menghadapi persaingan pasar yang ketat sehingga menuntut pelaku UMKM untuk melakukan inovasi strategi pemasaran. Brand "Wool & Wonder" memiliki potensi produk yang kuat dengan tema alam dan rekreasi, namun media promosi dan kemasan yang digunakan saat ini masih bersifat konvensional sehingga kurang optimal dalam menjangkau pasar yang lebih luas, khususnya demografi Gen Z. Penelitian perancangan ini bertujuan untuk menciptakan media promosi inovatif dan kemasan produk yang mampu memberikan pengalaman baru bagi konsumen melalui pendekatan gamifikasi. Konsep perancangan yang diusung adalah "Grow a Crochet", sebuah adaptasi visual dari game simulasi "Grow a Garden" di platform Roblox. Metode perancangan dilakukan melalui tahapan observasi, analisis produk, dan eksplorasi visual digital menggunakan perangkat lunak Figma. Elemen estetika game seperti gaya visual low-poly, palet warna cerah, dan tema bercocok tanam ditransformasikan ke dalam desain fisik. Hasil dari perancangan ini adalah satu set desain kemasan primer berupa Goodie Box dengan fitur visibilitas (window packaging) yang menampilkan produk rajutan seolah-olah merupakan hasil panen dalam game. Selain itu, dirancang pula media pendukung berupa merchandise dan konten visual media sosial. Inovasi ini diharapkan tidak hanya berfungsi sebagai pelindung produk, tetapi juga meningkatkan nilai jual dan menciptakan keterlibatan emosional yang unik antara brand dengan konsumen.

Item Type: Thesis (Diploma)
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: Desain Kemasan, Media Promosi, Wool & Wonder, Adaptasi Visual, Roblox, Grow a Garden.
Subjects: N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration
N Fine Arts > NE Print media
Divisions: Fakultas Bahasa dan Seni > Jurusan Seni dan Desain > Program Studi Desain Komunikasi Visual (D3)
Depositing User: FIRZIA KURNIA ZAHRIN
Date Deposited: 20 Jul 2026 06:36
Last Modified: 20 Jul 2026 06:36
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/31112

Actions (login required)

View Item View Item