TUBUH SOSIAL DI TENGAH SIMULAKRA, PEMBACAAN FENOMENA SOSIAL BUDAYA BALI MASA KINI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI SENI LUKIS

Duwipayana, Ida Bagus Made (2026) TUBUH SOSIAL DI TENGAH SIMULAKRA, PEMBACAAN FENOMENA SOSIAL BUDAYA BALI MASA KINI SEBAGAI SUMBER INSPIRASI SENI LUKIS. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2112031002_COVER.pdf

Download (555kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2112031002-ABSTRAK.pdf

Download (10MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2112031002-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (10MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2112031002-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2112031002-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2112031002-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2112031002-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2112031002-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (10MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2112031002-LAMPIRAN.pdf

Download (10MB)

Abstract

Percepatan teknologi dan simulasi media di era kontemporer, telah berhasil membuat hiperrealitas yang memicu ketegangan terhadap eksistensi tubuh sosial serta nilai-nilai tradisi masyarakat Bali masa kini. Penciptaan ini bertujuan untuk (1) Menjelaskan proses transformasi ketegangan antara tubuh sosial masyarakat Bali dan hiperrealitas ke dalam konsep dan visual pada penciptaan karya seni lukis. (2) Mendeskripsikan karya seni lukis yang dihasilkan dapat berfungsi sebagai medium pembacaan kritis terhadap simulakra dalam kebudayaan Bali kontemporer. (3) Menghasilkan dan mendeskripsikan wujud akhir dari serangkaian karya seni lukis yang merepresentasikan hasil pembacaan kritis terhadap ketegangan antara tubuh sosial Bali dan simulakra. Jenis penelitian yang digunakan pada penciptaan ini adalah Design and Development (D&D) atau bisa disebut riset desain dan pengembangannya. Penciptaan menggunakan metode pendekatan, yaitu: identifikasi masalah, mendeskripsikan tujuan, desain dan pengembangan produk, uji coba produk, evaluasi hasil uji coba, dan mengkomunikasikan hasil uji coba. Pengumpulan data dalam penciptaan ini menggunakan teknik (1) observasi visual, (2) Wawancara, (3) Studi pustaka, (4) Dokumentasi. Hasil penelitian ini berupa visualisasi karya seni lukis dengan tema ‘‘Tubuh Sosial di Tengah Simulakra, Pembacaan Fenomena Sosial Budaya Bali Masa Kini Sebagai Sumber Inspirasi Seni Lukis’’. Karya-karya ini menjadi sebuah refleksi kritis yang menunjukan resistensi sekaligus keberpihakan terhadap eksistensi kebudayaan Bali di era gempuran teknologi dan simulasi media.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: karya seni lukis, simulakra, tubuh sosial, kebudayaan Bali
Subjects: L Education > L Education (General)
N Fine Arts > ND Painting
T Technology > T Technology (General)
Divisions: Fakultas Bahasa dan Seni > Jurusan Seni dan Desain > Program Studi Pendidikan Seni Rupa (S1)
Depositing User: IDA BAGUS MADE DUWIPAYANA
Date Deposited: 10 Aug 2026 05:49
Last Modified: 10 Aug 2026 05:49
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/32367

Actions (login required)

View Item View Item