EFEKTIFITAS KONSELING KOGNITIF BEHAVIOR TEKNIK COGNITIVE RESTRUCTURING UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE SISWA SMP LAB UNDIKSHA

K, I Komang Suarshadana (2026) EFEKTIFITAS KONSELING KOGNITIF BEHAVIOR TEKNIK COGNITIVE RESTRUCTURING UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GAME ONLINE SISWA SMP LAB UNDIKSHA. Other thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211011050_COVER.pdf

Download (316kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211011050 _ABSTRAK.pdf

Download (19MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211011050 _BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (19MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211011050_BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211011050_BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211011050_BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211011050_BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211011050_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (19MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211011050_LAMPIRAN.pdf

Download (19MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas konseling Kognitif Behavior (CBT) dengan teknik Cognitive Restructuring dalam mengurangi kecanduan game online pada siswa kelas VIII SMP Lab Undiksha. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan rancangan pre-eksperimental melalui model One Group Pretest-Posttest Design. Populasi penelitian berjumlah 79 siswa kelas VIII SMP Lab Undiksha, sedangkan sampel penelitian berjumlah 13 siswa yang dipilih menggunakan teknik purposive sampling berdasarkan tingkat kecanduan game online yang tinggi. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner kecanduan game online yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif, uji normalitas, uji homogenitas, paired sample t test, dan uji effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat penurunan tingkat kecanduan game online setelah diberikan treatment konseling Kognitif Behavior (CBT) dengan teknik Cognitive Restructuring. Hasil uji hipotesis menunjukkan adanya perbedaan yang signifikan antara skor pre-test dan post-test siswa. Hal tersebut menunjukkan bahwa konseling Kognitif Behavior (CBT) dengan teknik Cognitive Restructuring efektif dalam mengurangi kecanduan game online pada siswa kelas VIII SMP Lab Undiksha. Dengan demikian, layanan konseling Kognitif Behavior (CBT) teknik Cognitive Restructuring dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif layanan bimbingan dan konseling untuk membantu mengurangi kecanduan game online pada peserta didik.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Konseling Kognitif Behavior, Cognitive Restructuring, Kecanduan Game Online
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Ilmu Pendidikan, Psikologi dan Bimbingan > Program Studi Bimbingan Konseling (S1)
Depositing User: I Komang Suarshadana K
Date Deposited: 03 Jul 2026 07:22
Last Modified: 03 Jul 2026 07:22
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30498

Actions (login required)

View Item View Item