PENGEMBANGAN MEDIA FLIPBOOK BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING DENGAN AUGMENTED REALITY UNTUK MATERI VIRUS KELAS X DI SMA

Anggreni, Putu Meli Lestari (2026) PENGEMBANGAN MEDIA FLIPBOOK BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING DENGAN AUGMENTED REALITY UNTUK MATERI VIRUS KELAS X DI SMA. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2113041016_COVER.pdf

Download (21MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2113041016_ABSTRAK.pdf

Download (21MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2113041016_BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (21MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2113041016_BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2113041016_BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2113041016_BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2113041016_BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (21MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2113041016_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (21MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2113041016_LAMPIRAN.pdf

Download (21MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) spesifikasi rancang bangun media flipbook berbasis Problem Based learning dengan Augmented Reality untuk materi virus kelas X di SMA, (2) validitas media flipbook, (3) kepraktisan media flipbook. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap analisis (analyze), perancangan (design), pengembangan (development), implementasi (implementation), dan evaluasi (evaluation). Lokasi penelitian ini dilaksanakan di SMA Negeri 1 Kubutambahan. Uji validitas yang dilakukan oleh 2 (dua) orang ahli yaitu ahli materi dan ahli media, hasil uji validitas materi dan media diperoleh nilai KVG 1,00. Berdasarkan hasil uji validitas tersebut, media flipbook berbasis Problem Based Learning dengan Augmented Reality untuk materi virus kelas X di SMA sangat valid digunakan dalam pembelajaran biologi di SMA Negeri 1 Kubutambahan. Uji kepraktisan dilakukan 3 (tiga) orang guru biologi, dan 30 orang siswa untuk uji kelompok besar, uji kepraktisan diperoleh nilai sebesar 91,2% dari penilaian guru dan 86,9% dari penilaian siswa. Berdasarkan hasil uji kepraktisan tersebut, media pembelajaran flipbook berbasis Problem Based Learning dengan Augmented Reality untuk materi virus kelas X di SMA sangat praktis digunakan dalam pembelajaran biologi di SMA Negeri 1 Kubutambahan

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Flipbook, Problem Based Learning, Virus, ADDIE, Augmented Reality
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1603 Secondary Education. High schools
Divisions: Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam > Jurusan Biologi dan Perikanan Kelautan > Program Studi Pendidikan Biologi (S1)
Depositing User: PUTU MELI LESTARI ANGGRENI
Date Deposited: 14 Jul 2026 02:31
Last Modified: 14 Jul 2026 02:31
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30864

Actions (login required)

View Item View Item