Bramanda, Gede (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NEUROANATOMI BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR): STUDI KASUS MAHASISWA KEDOKTERAN UNDIKSHA. Diploma thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2255011011-COVER.pdf Download (826kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2255011011-ABSTRAK.pdf Download (304kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2255011011-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (283kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2255011011-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (613kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2255011011-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (670kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2255011011-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (944kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2255011011-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (251kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2255011011-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (221kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2255011011-LAMPIRAN.pdf Download (2MB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi media pembelajaran berbasis Virtual Reality (VR) yang dirancang khusus bagi mahasiswa kedokteran di Universitas Pendidikan Ganesha. Pembelajaran Neuroanatomi merupakan komponen penting namun menantang dalam pendidikan kedokteran, yang seringkali sulit dipelajari akibat keterbatasan media pembelajaran, ketersediaan kadaver, serta sifat abstrak dari atlas anatomi SOBOTA. Aplikasi ini dibangun untuk membantu mahasiswa kedokteran memahami dan memvisualisasikan struktur sistem saraf pusat dengan pendekatan imersif. Dikembangkan menggunakan Unity dengan kerangka kerja Multimedia Development Life Cycle (MDLC), penelitian ini berfokus pada pengembangan dan optimalisasi kinerja untuk perangkat VR standalone Meta Quest 2. Untuk mengatasi masalah motion sickness dan stuttering yang ditemukan pada pengembangan sebelumnya, serta guna menghadirkan media yang optimal bagi pengguna, dilakukan optimalisasi teknis berupa stabilisasi FPS dan penskalaan resolusi melalui pemanfaatan kemampuan pada level hardware yang merupakan tantangan dalam pengembangan aplikasi VR. Hasil penilaian menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki validitas sangat tinggi dari ahli materi dan ahli media dengan hasil keseluruhan (1.0). Selain itu, pengujian menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap mahasiswa kedokteran menghasilkan predikat "Excellent" pada seluruh dimensi, meliputi Daya Tarik, Kejelasan, Efisiensi, Ketepatan, Stimulasi, dan Kebaruan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media VR yang dikembangkan secara efektif mampu menawarkan daya tarik kepada pengguna, serta mampu dijadikan alternatif praktikum dalam pengenalan yang interaktif dan berkualitas tinggi
| Item Type: | Thesis (Diploma) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Virtual Reality, Neuroanatomi, MDLC, Meta Quest 2, UEQ, SOBOTA. |
| Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak (D4) |
| Depositing User: | Gede Bramanda |
| Date Deposited: | 16 Jul 2026 00:21 |
| Last Modified: | 16 Jul 2026 00:21 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30923 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
