Pengembangan Game Edukasi Dengan Pendekatan Game-Based Learning Pada Mata Pelajaran Informatika di SMP Negeri 3 Sawan

Sandebhy, Komang Ervian Puspa (2026) Pengembangan Game Edukasi Dengan Pendekatan Game-Based Learning Pada Mata Pelajaran Informatika di SMP Negeri 3 Sawan. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2215051091-COVER.pdf

Download (1MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2215051091-ABSTRAK.pdf

Download (349kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2215051091-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (392kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2215051091-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (927kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2215051091-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (546kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2215051091-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2215051091-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (330kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2215051091-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (288kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2215051091-LAMPIRAN.pdf

Download (5MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan dan mengetahui respon guru dan murid terhadap pengembangan game edukasi dengan pendekatan game-based learning pada mata pelajaran informatika di SMP Negeri 3 Sawan. Jenis penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini dilakukan pada 36 murid dan seorang guru yang mengampu mata pelajaran Informatika. Pengumpulan data dalam penelitian ini didapatkan dengan menggunakan lembar validasi ahli, angket uji coba perorangan, uji coba kelompok kecil, uji lapangan, angket uji respon guru dan murid. Hasil perhitungan ahli isi dan ahli media dengan skor masing masing 1,00 mendapat kriteria “Sangat Tinggi”. Pengujian dari uji coba perorangan mendapat presentase skor 92% dengan kualifikasi “Sangat Baik”, uji coba kelompok kecil mendapat presentase skor 90,07% dengan kualifikasi “Sangat Baik”, dan uji lapangan mendapat presentase skor 94,06% dengan kualifikasi “Sangat Baik”. Hasil perhitungan uji respon guru mendapat rata-rata skor 45 dengan kategori “Sangat Positif”, respon murid mendapat skor rata-rata 67,5 dengan kategori “Sangat Positif. Sehingga, penelitian ini dapat disimpulkan bahwa pengembangan game edukasi ini mendapat kualitas produk sangat valid, sangat baik, dan sangat praktis.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Pengembangan, Game Edukasi, Game-Based Learning, Informatika
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Divisions: Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1)
Depositing User: Komang Ervian Puspa Sandebhy
Date Deposited: 27 Jul 2026 01:30
Last Modified: 27 Jul 2026 01:30
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/31472

Actions (login required)

View Item View Item