PENGARUH GAME BASED LEARNING TERHADAP ASPEK SIKAP LITERASI SAINS SISWA KELAS V SD DI GUGUS VI KECAMATAN ABANG

Lestari, Desak Putu Sintya (2026) PENGARUH GAME BASED LEARNING TERHADAP ASPEK SIKAP LITERASI SAINS SISWA KELAS V SD DI GUGUS VI KECAMATAN ABANG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
1911031202-COVER.pdf

Download (455kB)
[img] Text (ABSTRAK)
1911031202-ABSTRAK.pdf

Download (283kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
1911031202-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (295kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
1911031202-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (489kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
1911031202-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (624kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
1911031202-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (495kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
1911031202-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (211kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
1911031202-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (281kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
1911031202-LAMPIRAN.pdf

Download (6MB)

Abstract

Rendahnya literasi sains siswa di Indonesia tidak dibarengi dengan perkembangan teknologi yang maju dalam pembelajaran. Pembelajaran yang kurang inovatif dan menyennagkan menjadi salah satu alasannya. Sehingga, penting untuk menyiapkan pembelajaran yang tepat yang dapat mempengaruhi literasi sains siswa. Maka, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh game edukasi seperti game kahoot, quizizz, wordwall dan educandy terhadap literasi sains siswa kelas V di Gugus VI Kecamatan Abang. Penelitian ini termasuk dalam penelitian eksperimen semu dengan rancangan non equivalent post-test only control group design. Populasi penelitian berjumlah 133 yang sudah memiliki kesetaraan dalam kemampuan belajar. Sampel penelitian diambil secara random sampling sehingga memperoleh dua kelas sampel yaitu eksperimen dan kontrol yang masing-masing berjumlah 26 dan 21 siswa. Data literasi sains diperoleh dengan instrument angket dengan skala 1-5. Data dianalisis dengan independent sample t-test. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa skor literasi sains memperoleh t hitung > t tabel, selain itu juga diperoleh nilai signifikansi kurang dari 0,05 (0,000 < 0,05), sehingga terdapat perbedaan antara dua data yang dianalisis. Berdasarkan hasil analisis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pembelajaran dengan game based learning terhadap literasi sains siswa kelas IV SD. Penelitian ini memberi implikasi pada pendidikan bahwa pembelajaran dengan melibatkan permainan digital dapat meningkatkan kualitas pembelajaran.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: game based learning, literasi sains, siswa SD
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Desak Putu Sintya Lestari
Date Deposited: 05 Aug 2026 08:02
Last Modified: 05 Aug 2026 08:02
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/32060

Actions (login required)

View Item View Item