PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI PENGARUH KOLONIAL BELANDA TERHADAP SEJARAH KERAJAAN KARANGASEM BERBASIS AUGMENTED REALITY BAGI PENGUNJUNG TAMAN SOEKASADA UJUNG

Ningrum, Ni Made Leoni Candra (2026) PENGEMBANGAN MEDIA INFORMASI PENGARUH KOLONIAL BELANDA TERHADAP SEJARAH KERAJAAN KARANGASEM BERBASIS AUGMENTED REALITY BAGI PENGUNJUNG TAMAN SOEKASADA UJUNG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2215051065-COVER.pdf

Download (568kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2215051065-ABSTRAK.pdf

Download (1MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2215051065-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (2MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2215051065-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (6MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2215051065-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (14MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2215051065-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (20MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2215051065-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (679kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2215051065-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (1MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2215051065-LAMPIRAN.pdf

Download (13MB)

Abstract

Penyampaian informasi sejarah di Taman Soekasada Ujung masih didominasi oleh media konvensional sehingga pengunjung belum memperoleh pengalaman belajar yang interaktif dalam memahami pengaruh kolonial Belanda terhadap sejarah Kerajaan Karangasem. Penelitian ini berfokus pada pengembangan media informasi berbasis Augmented Reality Story sekaligus mengevaluasi pengalaman pengguna terhadap media yang dihasilkan. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Data penelitian diperoleh melalui observasi, wawancara, studi dokumen, dan penyebaran kuesioner. Produk yang dihasilkan adalah aplikasi Android RUWATARA yang menerapkan teknologi marker-based Augmented Reality dengan booklet sebagai marker utama. Aplikasi ini mengintegrasikan objek tiga dimensi, audio narasi dalam dua bahasa, video edukatif, serta fitur interaktif berupa rotasi objek dan zoom in–zoom out. Kelayakan aplikasi dibuktikan melalui pengujian black box, uji ahli isi, dan uji ahli media dengan hasil bahwa aplikasi layak digunakan. Evaluasi pengalaman pengguna menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ) terhadap 41 responden menunjukkan seluruh skala berada pada kategori Excellent, meliputi daya tarik (2,87), kejelasan (2,74), efisiensi (2,90), ketepatan (2,83), stimulasi (2,72), dan kebaruan (2,88). Temuan tersebut menunjukkan bahwa RUWATARA mampu menjadi media informasi sejarah yang interaktif dan memberikan pengalaman penggunaan yang sangat baik bagi pengunjung Taman Soekasada Ujung.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Augmented Reality Story, media informasi, Kerajaan Karangasem, RUWATARA.
Subjects: C Auxiliary Sciences of History > CD Diplomatics. Archives. Seals
L Education > LA History of education
Divisions: Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1)
Depositing User: NI MADE LEONI CANDRA NINGRUM
Date Deposited: 11 Aug 2026 03:11
Last Modified: 11 Aug 2026 03:11
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/32453

Actions (login required)

View Item View Item