PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF EDUCAPLAY BERBASIS CERITA RAKYAT BALI PADA MATERI MACAM – MACAM KALIMAT UNTUK ENSTIMULASI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS III SD NEGERI GUGUS VI KECAMATAN ABANG

Antik, I Nyoman (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF EDUCAPLAY BERBASIS CERITA RAKYAT BALI PADA MATERI MACAM – MACAM KALIMAT UNTUK ENSTIMULASI KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA KELAS III SD NEGERI GUGUS VI KECAMATAN ABANG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2111031444-COVER.pdf

Download (19MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2111031444-ABSTRAK.pdf

Download (260kB)
[img] Text (BAB I PENDAHULUAN)
2111031444-BAB I PENDAHULUAN.pdf

Download (19MB)
[img] Text (BAB II KAJIAN TEORI)
2111031444-BAB II KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (BAB III METODELOGI PENELITIAN)
2111031444-BAB III METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
2111031444-BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V PENUTUP)
2111031444-BAB V PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (19MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2111031444-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (19MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2111031444-LAMPIRAN.pdf

Download (19MB)

Abstract

Penelitian ini memiliki empat tujuan, yaitu: (1) menghasilkan rancang bangun media Educaplay berbasis cerita rakyat Bali, (2) menganalisis validitas isi media Educaplay berbasis cerita rakyat Bali, (3) menganalisis kepraktisan media Educaplay berbasis cerita rakyat Bali, dan (4) menganalisis efektivitas media Educaplay berbasis cerita rakyat Bali dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas III sekolah dasar. Penelitian ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari: analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, serta evaluasi. Pengumpulan data terdiri dari metode kuesioner serta metode tes. Instrumen yang digunakan adalah lembar kuesioner serta lembar soal tes. Hasil penelitian menunjukan bahwa: (1) penelitian ini menghasilkan media Educaplay berbasis cerita rakyat Bali dalam meningkatkan kemampuan berpikir kreatif siswa kelas III sekolah dasar, (2) validitas materi yaitu 90% dan validitas media sebesar 96,25% dengan kualifikasi sangat baik, (3) kepraktisan media memperoleh skor 95% dengan kualifikasi sangat baik, dan (4) nilai signifikansi (2-tailed) pada uji-t sebesar 0,000, hasil tersebut menunjukkan bahwa nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05 (taraf signifikansi 5%) atau p < 0,05. Sehingga media Educaplay berbasis cerita rakyat Bali efektif untuk menstimulasi kemampuan berpikir kreatif siswa kelas III sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Media interaktif Educaplay, Cerita rakyat Bali, Berpikir kreatif
Subjects: A General Works > AC Collections. Series. Collected works
L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: I Nyoman Antik
Date Deposited: 11 Feb 2026 12:33
Last Modified: 11 Feb 2026 12:33
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/28040

Actions (login required)

View Item View Item