PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI DIGITAL PADA TOPIK EKOSISTEM YANG HARMONIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD

Suputra, Kadek Agus Laksana (2026) PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI DIGITAL PADA TOPIK EKOSISTEM YANG HARMONIS UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031213-COVER.pdf

Download (21MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031213-ABSTRAK.pdf

Download (317kB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031213-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (429kB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031213-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (567kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211031213-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (645kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031213-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031213-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (314kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031213-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (332kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031213-LAMPIRAN.pdf

Download (5MB)

Abstract

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menuntut adanya inovasi media pembelajaran yang interaktif, namun rendahnya hasil belajar IPAS pada materi ekosistem di sekolah dasar masih menjadi problematika akibat dominasi media konvensional dan belum optimalnya pemanfaatan teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media game edukasi digital pada materi ekosistem yang harmonis yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa kelas V SD Negeri 3 Patas. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Kelayakan media dievaluasi melalui uji validitas ahli materi dan media, kepraktisan diuji melalui respon guru dan siswa (uji perorangan serta kelompok kecil), sementara efektivitas dianalisis menggunakan uji-t dan N-gain score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validitas ahli materi memperoleh mean 3,86 dan validitas ahli media memperoleh mean 3,73 dengan kualifikasi sangat valid. Uji kepraktisan pada seluruh tahapan menunjukkan kategori sangat praktis untuk digunakan dalam pembelajaran. Hasil analisis efektivitas melalui uji-t menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (< 0,05) dan perolehan N-gain sebesar 64,69% yang berada pada kategori cukup efektif. Berdasarkan temuan tersebut, media game edukasi digital dinyatakan layak dan efektif sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan hasil belajar IPAS pada materi ekosistem di sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: media game edukasi digital, pembelajaran ipas, hasil belajar, materi ekosistem, model ADDIE
Subjects: L Education > L Education (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Kadek Agus Laksana Suputra
Date Deposited: 26 Feb 2026 03:51
Last Modified: 26 Feb 2026 03:51
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/28520

Actions (login required)

View Item View Item