PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA KELAS III PADA MATERI PENGUKURAN PANJANG DAN BERAT

Febriana, Ni Made Nadya (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA BERBASIS JOYFUL LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN SISWA KELAS III PADA MATERI PENGUKURAN PANJANG DAN BERAT. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031243-COVER.pdf

Download (64MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031243-ABSTRAK.pdf

Download (64MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031243-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (64MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031243-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (64MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211031243-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (64MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031243-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (64MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031243-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (64MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031243-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (64MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031243-LAMPIRAN.pdf

Download (64MB)

Abstract

Latar belakang penelitian ini ialah rendahnya keaktifan juga hasil belajar matematika siswa kelas III sekolah dasar pada materi pengukuran panjang juga berat karena pembelajaran masih terpusat di guru juga sedikitnya penggunaan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini berupaya mengembangkan media permainan ular tangga berbasis Joyful Learning guna meningkatkan keaktifan siswa. Penelitian ini ialah penelitian pengembangan atau research and development yang menggunakan model ADDIE yang mencakup analisis, desain, pengembangan, implementasi, juga evaluasi. Subjek pada penelitian ini ialah siswa kelas III pada desain penelitian post-test only control group design. Cara pengakumulasian data dijalankan dari observasi juga angket, lalu dirumuskan menggunakan uji validitas, kepraktisan juga efektivitas. Perolehan penelitian memaparkan yakni media yang dikembangkan mendapatkan hasil validitas tinggi berlandaskan penilaian ahli materi juga ahli media. Kepraktisan media mendapatkan hasil sangat baik berlandaskan hasil tanggapan guru juga siswa. Serta, uji efektivitas memaparkan adanya perbedaan yang relevan antar kelompok kontrol juga kelompok eksperimen pada angka signifikansi kurang 0,05, yang berarti media permainan ular tangga berbasis Joyful Learning efektif untuk meningkatkan keaktifan siswa kelas III SD Negeri 4 Saba pada materi pengukuran panjang dan berat mata pelajaran matematika. Sehingga, media permainan ular tangga berbasis Joyful Learning disebut valid, praktis juga efektif dipergunakan saat belajar matematika di sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: media permainan, Joyful Learning, keaktifan siswa, matematika, sekolah dasar
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Ni Made Nadya Febriana
Date Deposited: 15 Jul 2026 08:50
Last Modified: 15 Jul 2026 08:50
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/30964

Actions (login required)

View Item View Item