Paramitha, Putu Egydia Pradnya (2026) PENGEMBANGAN MEDIA EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN KOLEKSI DI MUSEUM SEMARAJAYA KLUNGKUNG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2115051039-COVER.pdf Download (459kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2115051039-ABSTRAK.pdf Download (172kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2115051039-BAB 1.pdf Download (200kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2115051039-BAB 2.pdf Restricted to Repository staff only Download (475kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2115051039-BAB 3.pdf Restricted to Repository staff only Download (434kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2115051039-BAB 4.pdf Restricted to Repository staff only Download (795kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2115051039-BAB 5.pdf Restricted to Repository staff only Download (149kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2115051039-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (173kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2115051039-LAMPIRAN.pdf Download (7MB) |
Abstract
Museum Semarajaya Klungkung menyimpan berbagai koleksi mulai dari peninggalan Kerajaan Klungkung, peralatan masyarakat hingga koleksi budaya yang sangat bernilai. Ditemukannya kendala berupa keterbatasan media informasi yang masih bersifat konvensional dan statis menyebabkan berkurangnya interaktivitas antara pengunjung dengan koleksi museum. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media edukasi berbasis augmented reality (AR) sebagai sarana pengenalan media informasi koleksi Museum Semarajaya yang interaktif dan inovatif, serta ingin mengetahui respon pengguna terhadap produk yang dikembangkan. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki kelebihan dimana memungkinkan perbaikan dalam setiap tahapannya sesuai dengan kebutuhan pengembang. MDLC terdiri dari 6 tahapan, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Produk yang dikembangkan menggunakan Unity Engine dan Vuforia Engine dengan visualisasi objek tiga dimensi (3D), beberapa fitur yang dimiliki produk ini meliputi fitur zoom in/out, rotasi, backsound, panel informasi, audio narasi dan fitur bahasa. Pengujian produk ini dilakukan dengan uji ahli isi, uji ahli media, dan uji respon pengguna yang melibatkan 30 responden dengan menggunakan Skala Likert. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa uji ahli isi memperoleh koefesien validasi sebesar 1,00 dengan kategori <Sangat Valid=, dan uji ahli media memperoleh koefesien 1,00 dengan kategori <Sangat Tinggi=, uji mendapatkan hasil dengan jumlah skor total 1.508 dan skor rata-rata 50,26 dengan kualifikasi <Sangat Positif=. Dengan demikian hasil tersebut menunjukkan bahwa augmented reality yang dikembangkan layak digunakan sebagai Media Edukasi Pengenalan Koleksi Di Museum Semarajaya Klungkung.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Augmented Reality, Media Edukasi, Interaktivitas, Museum Semarajaya Klungkung, Multimedia Development Life Cycle |
| Subjects: | L Education > LA History of education T Technology > T Technology (General) T Technology > TK Electrical engineering. Electronics Nuclear engineering |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Kejuruan > Jurusan Teknik Informatika > Program Studi Pendidikan Teknik Informatika (S1) |
| Depositing User: | Putu Egydia Pradnya Paramitha |
| Date Deposited: | 05 Nov 2026 05:25 |
| Last Modified: | 05 Nov 2026 05:25 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/33076 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
