PENGEMBANGAN E-COMIC BERBASIS PROBLEM SOLVING UNTUK MELATIH KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI PECAHAN KELAS II SD NEGERI 6 UBUNG

Pratama, I Komang Adi Surya (2026) PENGEMBANGAN E-COMIC BERBASIS PROBLEM SOLVING UNTUK MELATIH KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA PADA MATERI PECAHAN KELAS II SD NEGERI 6 UBUNG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031332-COVER.pdf

Download (78MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031332-ABSTRAK.pdf

Download (39MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031332-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (39MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031332-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (39MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN)
2211031332-BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (39MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031332-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (39MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031332-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (39MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031332-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (39MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031332-LAMPIRAN.pdf

Download (39MB)

Abstract

Penelitiani ni bertujuan untuk (1) mengetahui rancang bangun media pembelajaran e-comic berbasis Problem solving untuk melatih kemampuan berpikir kreatif siswa (2) mengetahui kelayakan media pembelajaran e-comic berbasis Problem solving untuk melatih kemampuan berpikir kreatif siswa, dan (3) mengetahui efektivitas media pembelajararan e-comic berbasis Problem solving untuk melatih kemampuan berpikir kreatif siswa. Tipe penelitian pengembangan (R&D) ini menggunakan model ADDIE. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner dan non-tes (rubik penilaian). Uji produk terdiri atas 1 orang ahli rancang bangun, 1 orang ahli isi materi, 1 orang ahli desain instruksional, 1 orang ahli media pembelajaran, 3 orang subjek uji coba perorangan, dan 9 orang uji coba kelompok kecil. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik deskriptif kuantitatif dan statistika inferensial. Hasil penelitian ini menemukan bahwa: (a) Uji rancang bangun berkualifikasi sangat layak (90,00%); (b) Uji isi materi berkualifikasi sangat layak (96,00%); (c) Uji desain instruksional berkualifikasi sangat layak (98,00%); (d) Uji media pembelajaran berkualifikasi layak (90,00%); (e) Uji coba perorangan berkualifikasi sangat layak (96,3%); (f) Uji kelompok kecil berkualifikasi sangat layak (96,4%). Berdasarkan uji-t yang telah dilakukan, didapatkan bahwa thitung 4,938 untuk dk-22 signifikan 5% ttabel 2,074. Hal ini berarti thitung > ttabel atau thitung lebih besar dari ttabel, schingga H0 ditolak dan H1 diterima. Berdasarkan kriteria pengujian, H0 ditolak dan H1 diterima yang artinya terdapat perbedaan yang signifikan (5%) meningkatkannya kemampuan berpikir kreatif siswa kelas II SD Negeri 6 Ubung sebelum dan sesudah digunakannya media e-comic berbasis Problem solving. Kata Kunci : E-Comic, Problem solving,Berpikir Kreatif

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: E-Comic, Problem solving,Berpikir Kreatif
Subjects: A General Works > AS Academies and learned societies (General)
A General Works > AS Academies and learned societies (General)

C Auxiliary Sciences of History > CJ Numismatics
H Social Sciences > HN Social history and conditions. Social problems. Social reform
Q Science > QA Mathematics
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: I Komang Adi Surya Pratama
Date Deposited: 12 Aug 2026 12:40
Last Modified: 12 Aug 2026 12:40
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/32617

Actions (login required)

View Item View Item