PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBASIS BUDAYA BALI PADA MATERI GAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV

Kusuma, I Wayan Dika Semara (2026) PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBASIS BUDAYA BALI PADA MATERI GAYA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031672-COVER.pdf

Download (23MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031672-ABSTRAK.pdf

Download (23MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031672-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (23MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN PUSTAKA)
2211031672-BAB 2 KAJIAN PUSTAKA.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB)
[img] Text (BAB 3 METODE PENELITIAN)
2211031672-BAB 3 METODE PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB)
[img] Text (BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN)
2211031672-BAB 4 HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (23MB)
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031672-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (251kB)
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031672-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (23MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031672-LAMPIRAN.pdf

Download (23MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa komik digital berbasis budaya Bali pada materi gaya untuk siswa kelas IV SD. Penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui kelayakan, kepraktisan, dan efektivitas media dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analyze, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komik digital yang dikembangkan memiliki tingkat kelayakan yang sangat baik berdasarkan penilaian ahli media dan ahli materi. Media ini juga dinilai sangat praktis berdasarkan respons guru dan siswa. Selain itu, hasil uji efektivitas menggunakan desain One Group Pre-test Post-test menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan media komik digital. Oleh karena itu, komik digital berbasis budaya Bali dinyatakan layak dan efektif digunakan sebagai alternatif media pembelajaran IPAS pada materi gaya di kelas IV SD.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: addie, budaya bali,hasil belajar, ipas, komik digital, materi gaya
Subjects: B Philosophy. Psychology. Religion > B Philosophy (General)
Q Science > Q Science (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: I wayan dika semara kusuma
Date Deposited: 07 Oct 2026 23:32
Last Modified: 07 Oct 2026 23:32
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/32904

Actions (login required)

View Item View Item