Widiantara, Made Eri (2026) EKSPLORASI POTENSI EVENT COSPLAY SEBAGAI DAYA TARIK WISATA BARU DALAM INDUSTRI MICE. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
|
Text (COVER)
2257013036-COVER.pdf Download (316kB) |
|
|
Text (ABSTRAK)
2257013036-ABSTRAK.pdf Download (219kB) |
|
|
Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2257013036-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf Download (220kB) |
|
|
Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2257013036-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf Restricted to Repository staff only Download (270kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2257013036-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (217kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2257013036-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf Restricted to Repository staff only Download (551kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5 PENUTUP)
2257013036-BAB 5 PENUTUP.pdf Restricted to Repository staff only Download (233kB) | Request a copy |
|
|
Text (DAFTAR PUSTAKA)
2257013036-DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (210kB) |
|
|
Text (LAMPIRAN)
2257013036-LAMPIRAN.pdf Download (287kB) |
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis potensi event cosplay sebagai daya tarik wisata baru dalam industri MICE (Meetings, Incentives, Conferences, and Exhibitions) di Bali menggunakan analisis SWOT. Latar belakang penelitian didasari oleh perkembangan industri MICE yang pesat di Bali serta meningkatnya minat masyarakat terhadap budaya populer Jepang, khususnya cosplay. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam dan observasi langsung terhadap pengunjung, komunitas cosplay, event organizer, dan Dinas Pariwisata. Hasil penelitian menunjukkan bahwa event cosplay memiliki kekuatan pada tema budaya unik, kreativitas peserta, promosi media sosial yang efektif, dan dukungan komunitas serta pemerintah. Peluang yang diidentifikasi meliputi integrasi dengan industri MICE, potensi bisnis turunan (kostum, merchandise, fotografi), dan pemanfaatan fasilitas MICE di Kawasan Ekonomi Khusus (KEK) Sanur. Namun, kelemahan seperti keterbatasan infrastruktur, minimnya sponsor, serta stigma negatif dari sebagian masyarakat masih menjadi tantangan. Ancaman meliputi persaingan event budaya lain, perubahan tren, dan penurunan minat akibat pengelolaan yang kurang optimal. Penelitian ini merekomendasikan penguatan kolaborasi antara komunitas, pemerintah, dan pelaku industri kreatif untuk mengembangkan event cosplay sebagai agenda pariwisata kreatif yang berkelanjutan di Bali. Kata Kunci: Event Cosplay, Daya Tarik Wisata, MICE, Budaya Pop, Analisis SWOT
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Event Cosplay, Daya Tarik Wisata, MICE, Budaya Pop, Analisis SWOT |
| Subjects: | A General Works > AC Collections. Series. Collected works G Geography. Anthropology. Recreation > GV Recreation Leisure |
| Divisions: | Fakultas Ekonomi > Jurusan Manajemen > Program Studi Pengelolaan Perhotelan (D4) |
| Depositing User: | Made Eri Widiantara |
| Date Deposited: | 13 Jan 2026 04:39 |
| Last Modified: | 13 Jan 2026 04:39 |
| URI: | http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/27518 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
