PENGEMBANGAN VIDEO MAPLALIAN CURIK-CURIK BERBASIS GAMIFIKASI MATERI RANTAI MAKANAN MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS V SDN 10 JIMBARAN

Dewi,, Ni Made Natalia (2026) PENGEMBANGAN VIDEO MAPLALIAN CURIK-CURIK BERBASIS GAMIFIKASI MATERI RANTAI MAKANAN MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS V SDN 10 JIMBARAN. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031157-COVER.pdf

Download (41MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031157-ABSTRAK.pdf

Download (41MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031157-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (41MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031157-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (41MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211031157-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (41MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031157-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (41MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031157-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (41MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031157-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (41MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031157-LAMPIRAN.pdf

Download (41MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan rancang bangun video Maplalian Curik-curik berbasis gamifikasi materi rantai makanan mata pelajaran IPAS siswa kelas V SDN 10 Jimbaran, (2) mengetahui kualitas video Maplalian Curik-curik berbasis gamifikasi materi rantai makanan ditinjau dari isi, desain intruksional, media pembelajaran, uji perorangan dan uji kelompok kecil pada siswa kelas V SDN 10 Jimbaran, (3) mengetahui efektivitas video Maplalian Curik-curik berbasis gamifikasi materi rantai makanan mata pelajaran IPAS siswa kelas V SDN 10 Jimbaran. Penelitian ini menggunakan model pengembangan ADDIE. Metode pengumpulan data dilaksanakan melalui metode angket/kuesioner dan metode tes. Hasil analisis data penelitian ini adalah (1) rancang bangun media video pembelajaran berdasarkan hasil penilaian dari ahli rancang bangun bangun sebesar 95,00% dengan kualifikasi sangat baik, (2) media video pembelajaran dinyatakan layak berdasarkan hasil penilaian dari ahli isi materi pelajaran sebesar 95,00% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian dari ahli desain intruksional sebesar 96,43% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian dari ahli media pembelajaran sebesar 92,50% dengan kualifikasi sangat baik, hasil penilaian uji coba perorangan sebesar 93,33% dengan kualifikasi sangat baik, dan hasil penilaian uji coba kelompok kecil sebesar 96,11% dengan kualifikasi sangat baik. (3) efektivitas media video pembelajaran berdasarkan uji-t sample dependent diperoleh nilai thitung = 25,355 sedangkan nilai ttabel dengan dk = n-1 = 27-1 = 26 pada taraf signifikasi 5% diperoleh sebesar 2,056. Hasil tersebut menunjukkan thitung > ttabel sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Jadi, dapat disimpulkan bahwa media video Maplalian Curik-curik berbasis gamifikasi efektif diterapkan pada materi rantai makanan mata pelajaran IPAS siswa kelas V SDN 10 Jimbaran.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci: pengembangan, video pembelajaran, Curik-curik, gamifikasi, IPAS
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Unnamed user with email natalia@student.undiksha.ac.id
Date Deposited: 11 Feb 2026 06:48
Last Modified: 11 Feb 2026 06:48
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/28122

Actions (login required)

View Item View Item