PENGEMBANGAN WEBSITE INTERAKTIF DENGAN SCRABBLE GAMES PADA MATERI KALIMAT MAJEMUK UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SISWA KELAS IV SDN 3 DALUNG

Andirayanthi, Ni Komang Intan (2026) PENGEMBANGAN WEBSITE INTERAKTIF DENGAN SCRABBLE GAMES PADA MATERI KALIMAT MAJEMUK UNTUK MENINGKATKAN LITERASI SISWA KELAS IV SDN 3 DALUNG. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031641-COVER.pdf

Download (74MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031641-ABSTRAK.pdf

Download (18MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031641-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (18MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031641-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211031641-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (786kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031641-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031641-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (18MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031641-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (18MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031641-LAMPIRAN.pdf

Download (2MB)

Abstract

Penelitian ini diawali dengan adanya permasalahan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia di kelas IV, khususnya pada materi kalimat majemuk, di mana kemampuan literasi siswa masih tergolong rendah dengan nilai rata-rata hanya mencapai 61,8 dan berada pada kategori kurang berdasarkan PAP skala 5. Rendahnya kemampuan tersebut disebabkan oleh kurangnya variasi media pembelajaran yang digunakan guru, yang cenderung masih berfokus pada buku teks sehingga pembelajaran menjadi monoton dan kurang menarik perhatian siswa. Selain itu, kurangnya keterlibatan aktif siswa dalam proses pembelajaran juga menyebabkan mereka kesulitan memahami materi dan menyusun kalimat majemuk dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui (1) hasil rancang bangun website interaktif dengan Scrabble Games, (2) kelayakan media ditinjau dari aspek isi, desain, media, uji kepraktisan guru, serta uji coba perorangan dan kelompok kecil, dan (3) efektivitas media dalam meningkatkan literasi siswa. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang mengacu pada model ADDIE, subjek yang terlibat adalah 29 siswa kelas IV SDN 3 Dalung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) rancang bangun media website interaktif dengan Scrabble Games dikembangkan berdasarkan flowchart dan storyboard sesuai tahapan model ADDIE; (2) media dinyatakan sangat valid dengan hasil penilaian ahli isi sebesar 95%, ahli desain instruksional sebesar 90,6%, ahli media sebesar 90%, uji kepraktisan guru sebesar 98,75%, serta uji coba perorangan dan kelompok kecil masing-masing sebesar 92,69% dan 82,65% dengan kualifikasi layak; (3) hasil analisis menggunakan uji t berpasangan menunjukkan nilai t-hitung lebih besar dari t-tabel, sehingga H0 ditolak dan H1 diterima. Hasil ini menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara kemampuan literasi siswa sebelum dan sesudah penggunaan website interaktif dengan Scrabble Games. Dapat disimpulkan bahwa media website interaktif dengan Scrabble Games efektif digunakan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia khususnya pada materi kalimat majemuk.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: website interaktif, permainan scrabble, bahasa Indonesia, kalimat majemuk, literasi
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Ni Komang Intan Andirayanthi
Date Deposited: 22 Jun 2026 00:06
Last Modified: 22 Jun 2026 00:06
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/29803

Actions (login required)

View Item View Item