PENGARUH MODEL KOOPERATIF JIGSAW BERBANTUAN MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP PENINGKATAN KOMPETENSI PENGETAHUAN IPAS SISWA KELAS IV SD NEGERI GUGUS 1 SUKAWATI TAHUN AJARAN 2025/2026

Jayanti, Ni Putu Febri (2026) PENGARUH MODEL KOOPERATIF JIGSAW BERBANTUAN MEDIA AUGMENTED REALITY TERHADAP PENINGKATAN KOMPETENSI PENGETAHUAN IPAS SISWA KELAS IV SD NEGERI GUGUS 1 SUKAWATI TAHUN AJARAN 2025/2026. Undergraduate thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2211031293-COVER.pdf

Download (48MB)
[img] Text (ABSTRAK)
2211031293-ABSTRAK.pdf

Download (24MB)
[img] Text (BAB 1 PENDAHULUAN)
2211031293-BAB 1 PENDAHULUAN.pdf

Download (24MB)
[img] Text (BAB 2 KAJIAN TEORI)
2211031293-BAB 2 KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3 METODELOGI PENELITIAN)
2211031293-BAB 3 METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN)
2211031293-BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5 PENUTUP)
2211031293-BAB 5 PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (24MB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2211031293-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (24MB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2211031293-LAMPIRAN.pdf

Download (24MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw berbantuan media Augmented Reality terhadap peningkatan kompetensi pengetahuan IPAS siswa kelas IV SD Negeri Gugus 1 Sukawati Tahun Ajaran 2025/2026. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas IV SD Negeri Gugus 1 Sukawati yang terdiri dari dua kelompok, yaitu kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Kelompok eksperimen berjumlah 30 siswa dan kelompok kontrol berjumlah 29 siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata nilai post-test kelompok eksperimen sebesar 87,00, sedangkan kelompok kontrol sebesar 71,26. Selanjutnya, pengujian hipotesis menggunakan uji-t memperoleh nilai t hitung sebesar 16,93, sedangkan nilai t tabel adalah 2,002 pada tingkat signifikansi 5%. Ini menunjukkan bahwa nilai t hitung > nilai t tabel (16,93 > 2,002). Hasil ini menunjukkan adanya perbedaan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe jigsaw berbantuan media Augmented Reality terhadap peningkatan kompetensi pengetahuan IPAS siswa kelas IV SD Negeri Gugus 1 Sukawati. Model pembelajaran ini terbukti lebih efektif dibandingkan dengan pembelajaran konvensional dalam meningkatkan hasil belajar kompetensi pengetahuan siswa.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Pembelajaran Kooperatif, Model Jigsaw, Augmented Reality, IPAS, Kompetensi Pengetahuan
Subjects: G Geography. Anthropology. Recreation > G Geography (General)
H Social Sciences > H Social Sciences (General)
T Technology > T Technology (General)
Z Bibliography. Library Science. Information Resources > Z004 Books. Writing. Paleography
Divisions: Fakultas Ilmu Pendidikan > Jurusan Pendidikan Dasar > Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar (S1)
Depositing User: Ni Putu Febri Jayanti
Date Deposited: 20 Jul 2026 07:48
Last Modified: 20 Jul 2026 07:48
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/31144

Actions (login required)

View Item View Item