PENGARUH METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS V DI SD NEGERI 003 GUNUNG TABUR KABUPATEN BERAU

Surachman, Widya (2026) PENGARUH METODE BERMAIN PERAN (ROLE PLAYING) TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPAS KELAS V DI SD NEGERI 003 GUNUNG TABUR KABUPATEN BERAU. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

[img] Text (COVER)
2429041101-COVER.pdf

Download (604kB)
[img] Text (ABSTRAK)
2429041101-ABSTRAK.pdf

Download (260kB)
[img] Text (BAB I PENDAHULUAN)
2429041101-BAB I PENDAHULUAN.pdf

Download (452kB)
[img] Text (BAB II KAJIAN TEORI)
2429041101-BAB II KAJIAN TEORI.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (BAB III METODELOGI PENELITIAN)
2429041101-BAB III METODELOGI PENELITIAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text (BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN)
2429041101-BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB V PENUTUP)
2429041101-BAB V PENUTUP.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (284kB) | Request a copy
[img] Text (DAFTAR PUSTAKA)
2429041101-DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (348kB)
[img] Text (LAMPIRAN)
2429041101-LAMPIRAN.pdf

Download (6MB)

Abstract

Surachman, Widya (2026), "Pengaruh Metode Bermain Peran (Role Playing) Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPAS Kelas V di SD Negeri 003 Gunung Tabur Kabupaten Berau Kalimantan Timur". Tesis, Pendidikan Dasar, Program Pascasarjana, Universitas Pendidikan Ganesha. Tesis ini sudah disetujui dan diperiksa oleh Pembimbing I: Prof. Dr. I Wayan Kertih, M.Pd dan Pembimbing II: Prof. Dr. I Wayan Widiana, S.Pd., M.Pd. Kata-kata kunci: metode bermain peran (role playing), motivasi belajar, hasil belajar, IPAS. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh metode bermain peran (role playing) terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V di SD Negeri 003 Gunung Tabur Kabupaten Berau Kalimantan Timur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu (quasi experimental design) berupa pretest-posttest non equivalent control group design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas V SD Negeri 003 Gunung Tabur dengan sampel ditentukan melalui teknik cluster sampling, yakni kelas VA (30 siswa) sebagai kelompok eksperimen dan kelas VB (30 siswa) sebagai kelompok kontrol. Data dianalisis menggunakan Multivariate Analysis of Covariance (MANCOVA) dengan skor pretest sebagai kovariat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) terdapat perbedaan motivasi belajar yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, (2) terdapat perbedaan hasil belajar yang signifikan antara kelompok eksperimen dan kelompok kontrol, (3) secara simultan terdapat perbedaan signifikan pada kedua variabel. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa metode bermain peran berpengaruh positif dan signifikan terhadap motivasi dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPAS kelas V.

Item Type: Thesis (Masters)
Uncontrolled Keywords: metode bermain peran (role playing), motivasi belajar, hasil belajar, IPAS
Subjects: L Education > L Education (General)
L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Pascasarjana > Program Studi Pendidikan Dasar (S2)
Depositing User: WIDYA SURACHMAN
Date Deposited: 25 Feb 2026 03:36
Last Modified: 25 Feb 2026 03:36
URI: http://repo.undiksha.ac.id/id/eprint/28471

Actions (login required)

View Item View Item