Items where Division is "Pascasarjana > Program Studi Pendidikan Matematika (S2)" and Year is 2026

Up a level
Export as [feed] Atom [feed] RSS 1.0 [feed] RSS 2.0
Group by: Creators | Item Type | No Grouping
Jump to: A | C | E | H | I | K | L | M | P | R | S | U | W
Number of items: 14.

A

Angeline, Rachel (2026) Pengembangan Media Pembelajaran Board Game, Flash Cards, dan Worksheets Berbasis Etnomatematika Ogoh-ogoh Untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep dan Motivasi Pada Pembelajaran Aljabar SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

C

Ciska, Ni Komang (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS SCRATCH PADA MATERI PERBANDINGAN SENILAI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

E

Ermawati, Ni Made Dewi (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERORIENTASI MODEL “ARSELTHK” UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BUNGA TUNGGAL DAN MAJEMUK SERTA KARAKTER SISWA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

H

Hadi, Ibnu (2026) PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH REALISTIK TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN PEMECAHAN MASALAH DI KELAS IV SD PADA MATERI PECAHAN. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

I

Iswara, Dw. Md. Ananda Dian (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL BERORIENTASI PEMBELAJARAN MENDALAM BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA KELAS X SMA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

Iswari, Si Ayu Yogi (2026) PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS PROJECT STEM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA SMK. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

K

Ketut Arum, Ni (2026) Pengembangan Game Edukasi Berbasis Model Pembelajaran ARSELTHK untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Matematika serta Karakter Mandiri dan Bernalar Kritis Peserta Didik. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

L

Lestari, Nyoman Sri Werdi (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA EKSPLORATIF BERBANTUAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

M

Manik, Mariani (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS AI (ARTIFICIAL INTELLIGENCE) DENGAN PENDEKATAN MULTIMODAL UNTUK MENINGKATKAN KETERLIBATAN DAN PEMAHAMAN KONSEP MATEMATIKA SISWA SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

P

Pratiwi, Dewi Ayu Sinta (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS MODEL ARSELTHK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP BANGUN DATAR DAN KARAKTER PESERTA DIDIK. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

R

Rahayu, Ni Wayan Gita Widya (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI BERBASIS DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PEMAHAMAN KONSEP ARITMATIKA SOSIAL. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

S

Sudiasih, Ni Kadek Ayu (2026) Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Problem Solving Berbantuan Scratch Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Matematika Siswa Sd Kelas V. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

U

Udani, Ketut Sri Naya (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN ARSELTHK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH, RASA INGIN TAHU DAN TANGGUNG JAWAB SISWA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

W

Wati, Ni Wayan Eka Sentana (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS RME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA SISWA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.

This list was generated on Wed Sep 2 04:26:44 2026 WITA.