Universitas Pendidikan Ganesha
Items where Division is "Pascasarjana > Program Studi Teknologi Pembelajaran (S2)" and Year is 2026
![]() | Up a level |
Anik Suwarini, Putu (2026) Pengembangan E-LKPD Coding Berbasis Flip Learning untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Kelas XI pada Pembelajaran Informatika. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Chrishanty, M.A.D (2026) PENGEMBANGAN E-LEARNING TERINTEGRASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN MENDALAM UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU SEKOLAH DASAR. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Fredi, Yosep (2026) Analisis Hubungan Antara Penggunaan Smartphone, Kontrol Orangtua, Dan Kemandirian Siswa Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMP Santosa Intercultural School Dengan Moderator Lingkungan Sosial. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Puryanti, Ni Wayan Sri (2026) PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI ESCAPE ROOM DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Roseily, Steven (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS MODEL ARCS PADA PELAJARAN PJOK MATERI ATLETIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP KELAS VII. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Triastuti, Ni Kadek Mely (2026) Pengembangan E-Comic Sains Berbasis Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas VII. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
