Universitas Pendidikan Ganesha
Items where Division is "Pascasarjana > Program Studi Teknologi Pembelajaran (S2)" and Year is 2026
![]() | Up a level |
A
Andika, Ni Luh Putu (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS MICROLEARNING DAN PROBLEM BASED LEARNING PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS SISWA KELAS VIII. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Anik Suwarini, Putu (2026) Pengembangan E-LKPD Coding Berbasis Flip Learning untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa Kelas XI pada Pembelajaran Informatika. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Antara, I Komang Juni (2026) PENGARUH PROBLEM BASED LEARNING FLIPPED CLASSROOM TERHADAP LITERASI DIGITAL DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS MATEMATIKA SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 1 BLAHBATUH. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Artha, I N. WIDYA (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS PROBLEM BASED COLLABORATIVE LEARNING PADA MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK MENINGKATKAN SIKAP ILMIAH DAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI SMAK HARAPAN. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Arthana, Marcel Prastiko (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL CASE BASED LEARNING BERBANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Astu, I Ketut Darjika (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS PROBLEM-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PENALARAN KRITIS MATEMATIKA SISWA KELAS V SD. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
B
Bagiani, Ni Luh Putu (2026) PENGARUH MODEL PROBLEM BASED FLIPPED LEARNING TERHADAP MOTIVASI DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN IPA SMP TAHUN PELAJARAN 2025/2026. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Budiasa, I Komang (2026) Pengembangan E-Modul Interaktif Berbasis Discovery Learning untuk Meningkatkan Kemampuan Literasi Bahasa Indonesia Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Selat. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
C
Chrishanty, M.A.D (2026) PENGEMBANGAN E-LEARNING TERINTEGRASI PENDEKATAN PEMBELAJARAN MENDALAM UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU SEKOLAH DASAR. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
D
Dewantara, Kadek Teguh Wahyu (2026) PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING “RUANG PERSEGI” BERORIENTASI MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS MASALAH PADA MATERI JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH SISWA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
F
Fredi, Yosep (2026) Analisis Hubungan Antara Penggunaan Smartphone, Kontrol Orangtua, Dan Kemandirian Siswa Terhadap Keterampilan Berpikir Kreatif Siswa SMP Santosa Intercultural School Dengan Moderator Lingkungan Sosial. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
H
HARTONO, ROMI HARTONO (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS MODEL PROJECT-BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR GAMBAR PROYEKSI MAHASISWA PENDIDIKAN SENI RUPA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Hadi, Mohamad Irsan (2026) PENGARUH MODEL PROBLEM-BASED FLIPPED LEARNING TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN KREATIF SISWA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Hafiz, Muhammad Hafiz (2026) PENGEMBANGAN MICRO VIDEO BERBASIS DEMONSTRATION PJBL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MPLB DI SMK KESEHATAN BALI MEDIKA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Hartono, Cynthia Paramitha (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS PROJECT BASED BLENDED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEDAGOGICAL CONTENT KNOWLEDGE DAN SELF-EFFICACY DALAM PELATIHAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL GURU PAUD. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
I
I GUSTI KADEK, SURYA ADNYANA (2026) STRATEGI GURU DALAM MENGAKTUALISASIKAN KOMPETENSI PROFESIONAL PADA PEMBELAJARAN VOKASI DI KELAS HETEROGEN : STUDI ETNOGRAFI DI SMKS PARIWISATA TRIATMA JAYA SINGARAJA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
M
Martini, Ni Ketut (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN LITERASI DIGITAL SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Monemnasi, Yuventus (2026) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMIFIKASI INTERAKTIF BERBASIS MODEL DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA DI SMP N 1 KUTA SELATAN. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
P
Permatasari, Ni Wayan Intan (2026) PENGARUH MODEL DISCOVERY LEARNING BERBANTUAN LIVEWORKSHEETS TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN EFIKASI DIRI SISWA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Purnomo, Putri Eodytha Aisya (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS VII DI SMP NEGERI 2 SINGARAJA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Puryanti, Ni Wayan Sri (2026) PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI ESCAPE ROOM DIGITAL UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS X SMA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Putra, I Gede Juli Suwirtana (2026) PENGARUH PROBLEM BASED FLIPPED LEARNING TERHADAP KESADARAN SEJARAH DAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK SMK NEGERI 1 DENPASAR. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
R
Roseily, Steven (2026) PENGEMBANGAN GAME EDUKASI BERBASIS MODEL ARCS PADA PELAJARAN PJOK MATERI ATLETIK UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP KELAS VII. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
S
Satya, I Putu Aditya Widharma (2026) PENGARUH PROBLEM BASED LEARNING BERORIENTASI ETNOMATEMATIKA BALI TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS IX SMP. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
ShuYa, Fu (2026) RESEARCH EXPLORING INNOVATIVE STRATEGIES AND OPTIMIZING THE IMPLEMENTTATION OF DIGITAL LEANING MODELS IN HIGHER EDUCATION. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Syaga, I Komang Bagus (2026) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA MICROLEARNING BERBASIS MASALAH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DI SMKN 1 SUKAWATI. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
T
Triastuti, Ni Kadek Mely (2026) Pengembangan E-Comic Sains Berbasis Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar IPA Siswa Kelas VII. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
U
Umami, Thessa Sahara (2026) PENGEMBANGAN MICRO VIDEO BERBASIS MASTERY LEARNING TERHADAP PENALARAN KRITIS PESERTA DIDIK KELAS VIII PADA MATA PELAJARAN IPS DI MTS AL-MA’RUF DENPASAR. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Utami, Mustikawati Tyas (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS PROJECT BASED FLIPPED LEARNING WITH DEEP LEARNING APPROACH UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI PEDAGOGIK GURU DALAM MENYUSUN DESAIN PEMBELAJARAN MENDALAM. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
W
WAHYUNI, KADEK DWI (2026) PENGEMBANGAN KONTEN E-LEARNING BGTK BALI BERBASIS ICARE UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI KEPRIBADIAN GURU. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Wedani, Ni Ketut Sri (2026) PENGARUH MODEL CASE BASED LEARNING BERBANTUAN ELEKTRONIK-LEMBAR KERJA MURID (E-LKM) TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KRITIS DAN PRESTASI BELAJAR MURID KELAS XI SMA PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Wihendradinata, I Kadek (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INFOGRAFIS INTERAKTIF BERBASIS DISCOVERY LEARNING MATERI LITERASI DIGITAL DALAM MATA PELAJARAN INFORMATIKA FASE E. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Y
Yana, Putu Sastra Krisna (2026) PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF BERBASIS PROBLEM BASED DEEP LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PENALARAN KRITIS SISWA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
Yuliawati, Ni Putu Eva (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GOSI UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN PRESTASI BELAJAR PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 2 KUTA UTARA. Masters thesis, Universitas Pendidikan Ganesha.
